Introduction aux Unités dans Blender
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre comment Blender traite les unités d'échelle.
- Savoir ajuster mentalement et dans le logiciel l'échelle des objets.
- Apprendre à utiliser les unités métriques et impériales dans Blender et leurs impacts sur vos modèles.
Résumé
Découverte des unités dans Blender et comment ajuster l'échelle de manière appropriée en fonction de vos besoins de modélisation.
Description
Blender est un logiciel de modélisation 3D extrêmement flexible en termes d'unités. Chaque objet que vous créez n'a pas une échelle intrinsèque et c'est à vous de déterminer l'échelle mentale pour vos scènes. Si vous modélisez une maison, une unité de Blender peut correspondre à 1 mètre, tandis que pour un petit insecte, cela pourrait être 1 millimètre. La seule exception est la simulation de fluide, où les paramètres de l'échelle réelle et virtuelle sont cruciaux pour obtenir des comportements réalistes. Dans cette leçon, nous allons explorer comment définir et ajuster ces unités. Vous apprendrez aussi à changer les unités dans Blender en allant dans le contexte Scène et en utilisant les options disponibles sous la section Units. Que ce soit en utilisant le système métrique ou impérial, cette leçon vous guidera pour obtenir des résultats précis et adaptés à vos projets, tout en veillant à ne pas afficher des unités superflues grâce à l'option Separate Units.