Exploration des Options du Menu Spécial en Edit Mode de Blender
Explorez en détail les fonctionnalités disponibles dans le menu spécial de Blender, accessible via la touche W en Edit Mode. Apprenez à utiliser des options telles que Subdivide, Merge, et Flip Normals pour améliorer vos compétences de modélisation 3D.
Introduction
Découverte de Blender
Interface







Commandes fondamentales







Votre première scène Blender
Modélisation
Les bases de la modélisation polygonale








Techniques avancées de modélisation polygonale
Les modificateurs de modélisation















Courbes, surfaces, et texte







Les méta-objets
Matériaux et textures
Les matériaux
Les shaders surfaciques








Les shaders volumétriques
Les halos
Les textures







L'UV Mapping








Éclairage et environnement
Les lampes
Éclairage global
Monde environnant
Animation
Rendu







Annexe






Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons les diverses options disponibles dans le menu spécial de Blender en mode édition (Edit Mode), accessible via la touche W. Nous commençons par la scène par défaut et utilisons le cube par défaut pour démontrer chaque option.
Subdivide permet de subdiviser la sélection en ajoutant des points et des faces. Subdivide Smooth propose une subdivision avec un lissage géométrique supplémentaire. Ensuite, l'option Merge accessible avec ALT-M permet de joindre divers éléments sélectionnés, avec plusieurs options de localisation de la fusion.
L'option Remove Doubles élimine les points en double, utile après une extrusion. Les options Hide et Reveal permettent de cacher ou de faire réapparaître des éléments sélectionnés en mode édition et en mode objet. Select Inverse (CTRL-I) inverse la sélection actuelle.
Pour gérer les normales des faces, Flip Normals inverse les normales sélectionnées pour corriger les inconsistance, et avec CTRL-N, on peut recalculer les normales vers l'extérieur. Smooth opère un lissage géométrique sans subdivision. Et pour lisser l'apparence des faces sans altérer la géométrie, on utilise les options Shade Smooth et Shade Flat.
Notons également que Blend from Shape et Shape Propagate concernent les Shape Keys et ne sont pas abordées en détail ici. La fonctionnalité Select Vertex Path est également expliquée, elle permet de sélectionner automatiquement un chemin entre deux points de la géométrie.
Objectifs de cette leçon
L'objectif de cette vidéo est de familiariser les utilisateurs avec les diverses options du menu spécial en Edit Mode dans Blender, afin d'améliorer leur efficacité et précision dans la modélisation 3D.
Prérequis pour cette leçon
Une compréhension de base des principes de modélisation 3D et une familiarité essentielle avec l'interface utilisateur de Blender sont nécessaires pour suivre cette vidéo.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont particulièrement pertinentes pour les modeleurs 3D, les animateurs, les designers de jeux vidéo, et toute personne impliquée dans la création de contenu 3D.
Alternatives et ressources
Pour ceux qui utilisent d'autres logiciels de modélisation 3D, des options similaires existent dans Autodesk Maya, 3ds Max, Cinema 4D, et Modo.
Questions & Réponses
