Manipulations et Paramétrages des Courbes en Modélisation 3D
Découvrez les différentes manipulations des courbes en modélisation 3D, incluant l'extrusion, la subdivision, et la gestion de la résolution.
Introduction
Découverte de Blender
Interface
Commandes fondamentales
Votre première scène Blender
Modélisation
Les bases de la modélisation polygonale
Techniques avancées de modélisation polygonale
Les modificateurs de modélisation
Courbes, surfaces, et texte
Les méta-objets
Matériaux et textures
Les matériaux
Les shaders surfaciques
Les shaders volumétriques
Les halos
Les textures
L'UV Mapping
Éclairage et environnement
Les lampes
Éclairage global
Monde environnant
Animation
Rendu
Annexe
Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer les multiples façons de manipuler des courbes en modélisation 3D :
1. Extrusion : Apprenez à prolonger des poignées pour étendre une courbe en utilisant la commande 'E'.
2. Subdivision : Créez une nouvelle poignée entre deux poignées sélectionnées grâce à l'outil 'Subdivide' situé dans l'encart 'Modeling'.
3. Fermeture de courbe : Utilisez l'option 'Toggle Cyclic' pour boucler ou réouvrir une courbe.
Nous aborderons aussi les concepts de résolution, à savoir le nombre de points qui définissent la courbe, et comment cela affecte la fluidité de la courbe. Enfin, nous examinerons les paramètres d'extrusion et de chamfreinage disponibles dans le menu 'Geometry', qui permettent d'ajouter de la profondeur et de la définition aux courbes.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
1. Maîtriser les manipulations telles que l'extrusion et la subdivision des courbes.
2. Savoir fermer et ouvrir une courbe selon les besoins du projet.
3. Comprendre l'impact de la résolution sur la définition des courbes.
4. Appliquer des techniques d'extrusion et de chamfreinage pour enrichir la forme des courbes.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé de :
1. Avoir des notions de base en modélisation 3D.
2. Être familier avec l'interface d'un logiciel de modélisation 3D comme Blender.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont applicables dans les domaines suivants :
1. Designer 3D.
2. Architecte.
3. Artiste numérique.
4. Ingénieur en prototypage.
Alternatives et ressources
Comme alternatives, considérez :
1. Adobe Illustrator pour la manipulation de courbes en 2D.
2. Rhinoceros 3D pour des applications avancées de modélisation de courbes.
3. SketchUp pour une modélisation facile et intuitive.
Questions & Réponses