Comprendre et Utiliser les Unités dans Blender
Découverte des unités dans Blender et comment ajuster l'échelle de manière appropriée en fonction de vos besoins de modélisation.
Introduction
Découverte de Blender
Interface







Commandes fondamentales







Votre première scène Blender
Modélisation
Les bases de la modélisation polygonale








Techniques avancées de modélisation polygonale
Les modificateurs de modélisation















Courbes, surfaces, et texte







Les méta-objets
Matériaux et textures
Les matériaux
Les shaders surfaciques








Les shaders volumétriques
Les halos
Les textures







L'UV Mapping








Éclairage et environnement
Les lampes
Éclairage global
Monde environnant
Animation
Rendu







Annexe






Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
Blender est un logiciel de modélisation 3D extrêmement flexible en termes d'unités. Chaque objet que vous créez n'a pas une échelle intrinsèque et c'est à vous de déterminer l'échelle mentale pour vos scènes. Si vous modélisez une maison, une unité de Blender peut correspondre à 1 mètre, tandis que pour un petit insecte, cela pourrait être 1 millimètre. La seule exception est la simulation de fluide, où les paramètres de l'échelle réelle et virtuelle sont cruciaux pour obtenir des comportements réalistes. Dans cette leçon, nous allons explorer comment définir et ajuster ces unités. Vous apprendrez aussi à changer les unités dans Blender en allant dans le contexte Scène et en utilisant les options disponibles sous la section Units. Que ce soit en utilisant le système métrique ou impérial, cette leçon vous guidera pour obtenir des résultats précis et adaptés à vos projets, tout en veillant à ne pas afficher des unités superflues grâce à l'option Separate Units.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre comment Blender traite les unités d'échelle.
- Savoir ajuster mentalement et dans le logiciel l'échelle des objets.
- Apprendre à utiliser les unités métriques et impériales dans Blender et leurs impacts sur vos modèles.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour cette vidéo incluent :
- Connaissance de base de l'interface de Blender.
- Compréhension élémentaire de la modélisation 3D.
Métiers concernés
Les métiers et usages professionnels liés à ce sujet incluent :
- Architectes
- Designers produits
- Artistes 3D et animateurs
Alternatives et ressources
Comme alternatives, d'autres logiciels de modélisation 3D incluent :
- Autodesk Maya
- 3ds Max
- SketchUp
Questions & Réponses
