Gestion de la transparence dans Blender
Cette leçon explique comment gérer la transparence dans Blender, en détaillant les paramètres et les options disponibles dans les modes Mask, Z-transparency et Raytrace.
Introduction
Découverte de Blender
Interface







Commandes fondamentales







Votre première scène Blender
Modélisation
Les bases de la modélisation polygonale








Techniques avancées de modélisation polygonale
Les modificateurs de modélisation















Courbes, surfaces, et texte







Les méta-objets
Matériaux et textures
Les matériaux
Les shaders surfaciques








Les shaders volumétriques
Les halos
Les textures







L'UV Mapping








Éclairage et environnement
Les lampes
Éclairage global
Monde environnant
Animation
Rendu







Annexe






Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer en détail comment gérer la transparence dans Blender. Vous apprendrez à activer et désactiver la transparence via l'onglet Transparency, et à utiliser les différents modes disponibles : Mask, Z-transparency et Raytrace. Ces modes permettent respectivement de créer un masque d'opacité, gérer des transparences simples de type plastique et créer des effets réalistes comme la déformation du verre.
Nous aborderons également les paramètres liés à chacun de ces modes. Par exemple, pour le mode Z-transparency, nous verrons comment ajuster l'alpha pour gérer la transparence et les paramètres spéculaires pour contrôler la visibilité des tâches spéculaires. Le paramètre Fresnel sera décrit en détail, illustrant comment il permet de simuler l'épaisseur d'un objet en fonction de l'angle de la caméra.
Pour le mode Raytrace, nous explorerons des paramètres spécifiques comme l'indice de réfraction (IOR), le filtrage coloré, le floutage de la réfraction avec le gloss et la gestion des échantillons pour un rendu précis et performant.
Cette leçon vise à vous donner une compréhension complète des outils et options disponibles pour créer des effets de transparence réalistes et puissants dans vos projets Blender.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à activer et désactiver la transparence dans Blender
- Comprendre les différents modes de transparence et leurs applications
- Utiliser les paramètres spéculaires et Fresnel pour des effets réalistes
- Maîtriser les paramètres de l'indice de réfraction et du filtrage coloré pour Raytrace
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour cette vidéo incluent une connaissance de base de Blender, une compréhension des matériaux et des textures, et une familiarité avec les concepts de rendu 3D.
Métiers concernés
Les concepts de transparence enseignés dans cette leçon sont utilisés dans divers métiers tels que le modélisateur 3D, l'animateur, le designer de jeux vidéo, et l'artiste de visualisation architecturale.
Alternatives et ressources
En plus de Blender, d'autres logiciels permettant la gestion de la transparence incluent Autodesk Maya, 3ds Max et Cinema 4D.
Questions & Réponses
