Guide Complet sur les Rebonds Indirects avec Ambient Occlusion
Apprenez à utiliser les rebonds indirects avec l'Ambient Occlusion dans Blender pour améliorer le réalisme de vos rendus 3D.
Introduction
Découverte de Blender
Interface
Commandes fondamentales
Votre première scène Blender
Modélisation
Les bases de la modélisation polygonale
Techniques avancées de modélisation polygonale
Les modificateurs de modélisation
Courbes, surfaces, et texte
Les méta-objets
Matériaux et textures
Les matériaux
Les shaders surfaciques
Les shaders volumétriques
Les halos
Les textures
L'UV Mapping
Éclairage et environnement
Les lampes
Éclairage global
Monde environnant
Animation
Rendu
Annexe
Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer la dernière option disponible dérivée de l'Ambient Occlusion, à savoir les rebonds indirects. En permettant aux rayons projetés dans la scène de rebondir un certain nombre de fois et d'altérer leurs propriétés à chaque rebond, on peut obtenir des effets lumineux réalistes. Par exemple, vous verrez que le cube rouge bavera sa couleur sur le sol blanc lorsque vous ouvrirez le fichier 92-indirect.blend. De même, les cubes bleu et vert mélangeront leurs couleurs avec les objets proches dans la scène.
Pour observer cet effet, assurez-vous d'activer l'option indirect lighting et de régler le facteur de rebond au maximum, même si cela entraîne un rendu sur-réaliste. Notez que ce mode ne fonctionne qu'en gather approximate et non raytrace. En repassant en mode approximate, la propriété emit des matériaux sera prise en compte, permettant aux objets d'agir comme des émetteurs de lumière.
En modifiant la scène, telle que décrite, et en supprimant les lampes tout en désactivant l'ambient occlusion et l'environnement lighting, les cubes agiront uniquement comme sources lumineuses. Une fois rendu, vous verrez que chaque cube se comporte comme un néon, émettant la lumière correspondant à sa couleur.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre le concept des rebonds indirects avec l'Ambient Occlusion.
- Apprendre à activer et configurer l'indirect lighting dans Blender.
- Savoir utiliser les propriétés emit des matériaux comme sources lumineuses.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en Blender et en rendus 3D.
Métiers concernés
Les principes abordés dans cette vidéo peuvent être appliqués dans divers métiers tels que :
- Artiste 3D
- Développeur de jeux vidéo
- Animateur
- Architecte
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez utiliser des logiciels comme Maya ou 3ds Max, qui offrent également des options avancées de rendu d'Ambient Occlusion et de rebonds lumineux.
Questions & Réponses