Guide Complet sur les Rebonds Indirects avec Ambient Occlusion

Apprenez à utiliser les rebonds indirects avec l'Ambient Occlusion dans Blender pour améliorer le réalisme de vos rendus 3D.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons explorer la dernière option disponible dérivée de l'Ambient Occlusion, à savoir les rebonds indirects. En permettant aux rayons projetés dans la scène de rebondir un certain nombre de fois et d'altérer leurs propriétés à chaque rebond, on peut obtenir des effets lumineux réalistes. Par exemple, vous verrez que le cube rouge bavera sa couleur sur le sol blanc lorsque vous ouvrirez le fichier 92-indirect.blend. De même, les cubes bleu et vert mélangeront leurs couleurs avec les objets proches dans la scène.

Pour observer cet effet, assurez-vous d'activer l'option indirect lighting et de régler le facteur de rebond au maximum, même si cela entraîne un rendu sur-réaliste. Notez que ce mode ne fonctionne qu'en gather approximate et non raytrace. En repassant en mode approximate, la propriété emit des matériaux sera prise en compte, permettant aux objets d'agir comme des émetteurs de lumière.

En modifiant la scène, telle que décrite, et en supprimant les lampes tout en désactivant l'ambient occlusion et l'environnement lighting, les cubes agiront uniquement comme sources lumineuses. Une fois rendu, vous verrez que chaque cube se comporte comme un néon, émettant la lumière correspondant à sa couleur.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Comprendre le concept des rebonds indirects avec l'Ambient Occlusion.
  • Apprendre à activer et configurer l'indirect lighting dans Blender.
  • Savoir utiliser les propriétés emit des matériaux comme sources lumineuses.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en Blender et en rendus 3D.

Métiers concernés

Les principes abordés dans cette vidéo peuvent être appliqués dans divers métiers tels que :

  • Artiste 3D
  • Développeur de jeux vidéo
  • Animateur
  • Architecte

Alternatives et ressources

Comme alternatives, vous pouvez utiliser des logiciels comme Maya ou 3ds Max, qui offrent également des options avancées de rendu d'Ambient Occlusion et de rebonds lumineux.

Questions & Réponses

Les rebonds indirects permettent aux couleurs des objets de se transférer et de se mélanger lorsqu'ils sont proches les uns des autres, ajoutant du réalisme aux interactions lumineuses.
Activer l'option indirect lighting permet de simuler les interactions lumineuses et de distribuer la lumière de façon réaliste dans la scène, contribuant ainsi à un rendu plus photoréaliste.
En mode approximate, la propriété emit des matériaux est prise en compte et permet aux objets d'agir comme des sources lumineuses réelles, contrairement aux rendus par défaut qui ne simulent pas le renvoi de lumière vers d'autres objets.