Guide complet des paramètres des objets Meta en Edit Mode
Découvrez comment modifier les paramètres des objets Meta en Edit Mode dans Blender, y compris le changement de type, la gestion de la Stiffness, et l'option Negative.
Introduction
Découverte de Blender
Interface







Commandes fondamentales







Votre première scène Blender
Modélisation
Les bases de la modélisation polygonale








Techniques avancées de modélisation polygonale
Les modificateurs de modélisation















Courbes, surfaces, et texte







Les méta-objets
Matériaux et textures
Les matériaux
Les shaders surfaciques








Les shaders volumétriques
Les halos
Les textures







L'UV Mapping








Éclairage et environnement
Les lampes
Éclairage global
Monde environnant
Animation
Rendu







Annexe






Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorerons les paramètres spécifiques des objets Meta en Edit Mode dans Blender. Vous apprendrez à :
- Changer le type de l'objet Meta actif, comme passer d'une sphère à un cube.
- Ajuster le coefficient de remplissage de l'objet Meta à l'aide du paramètre Stiffness.
- Utiliser l'option Negative pour soustraire plutôt qu'ajouter.
- Cacher ou désactiver une metaballe à l'aide de l'option Hide.
Grâce à ces compétences, vous pourrez manipuler des métaballes de manière avancée, optimisant ainsi vos créations 3D.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Enseigner le changement de type des objets Meta.
- Montrer comment ajuster le paramètre Stiffness.
- Expliquer l'utilisation de l'option Negative.
- Démontrer comment cacher un objet Meta actif.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir une connaissance de base de Blender et savoir comment manipuler des objets en Edit Mode.
Métiers concernés
Ces compétences sont particulièrement utiles pour les modeleurs 3D, animateurs et graphistes dans le domaine des effets spéciaux et du design de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
En alternative à Blender, vous pouvez explorer des logiciels comme 3ds Max ou Maya pour la manipulation avancée des objets en 3D.
Questions & Réponses
