Maîtrise du Menu Spécial des Arêtes dans Blender
Découvrez les fonctionnalités avancées du menu spécial des arêtes dans Blender, incluant la subdivision des segments et la gestion des boucles.
Introduction
Découverte de Blender
Interface







Commandes fondamentales







Votre première scène Blender
Modélisation
Les bases de la modélisation polygonale








Techniques avancées de modélisation polygonale
Les modificateurs de modélisation















Courbes, surfaces, et texte







Les méta-objets
Matériaux et textures
Les matériaux
Les shaders surfaciques








Les shaders volumétriques
Les halos
Les textures







L'UV Mapping








Éclairage et environnement
Les lampes
Éclairage global
Monde environnant
Animation
Rendu







Annexe






Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon aborde les différentes options disponibles dans le menu CTRL-E de Blender, un outil essentiel pour les modélisateurs 3D soucieux de précision et d'efficacité. Nous commençons par l'ajout et la modification d'une tête de singe, et passons rapidement en mode édition pour explorer les diverses fonctionnalités du menu des arêtes.
Vous apprendrez à utiliser les commandes Subdivide pour couper les segments, ainsi que Mark Seam et Clear Seam pour marquer des coutures en vue du dépliage UV. Les options de rotation des arêtes et leur importance sont également couvertes. L'explication se penche ensuite sur la gestion des boucles, un concept crucial pour conserver une topologie propre dans vos projets 3D. Avec des démonstrations des fonctions Edge Slide, Edge Loop et Edge Ring, vous verrez comment manipuler les segments entre les boucles et effectuer des coupes de manière précise.
Le tutoriel se termine par une introduction pratique aux outils de couteau et de désolidarisation, qui vous permettront de créer des coupes interactives et de déconnecter facilement des faces dans vos modèles.
Objectifs de cette leçon
À la fin de cette leçon, vous serez capable d'utiliser efficacement le menu des arêtes dans Blender pour subdiviser les segments, marquer des coutures, gérer les boucles et effectuer des coupes interactives.
Prérequis pour cette leçon
Connaissances de base en modélisation 3D dans Blender.
Métiers concernés
Les compétences acquises sont applicables dans les métiers de l'animation 3D, du design de jeux vidéo, de l'architecture et de la fabrication numérique.
Alternatives et ressources
Autres logiciels de modélisation 3D incluent Maya, 3ds Max et Cinema 4D.
Questions & Réponses
