Comment éditer la géométrie dans Blender
Cette leçon explique comment modifier la géométrie interne des objets dans Blender, en particulier la tête de singe, et décrit les différentes méthodes de sélection et de manipulation.
Introduction
Découverte de Blender
Interface







Commandes fondamentales







Votre première scène Blender
Modélisation
Les bases de la modélisation polygonale








Techniques avancées de modélisation polygonale
Les modificateurs de modélisation















Courbes, surfaces, et texte







Les méta-objets
Matériaux et textures
Les matériaux
Les shaders surfaciques








Les shaders volumétriques
Les halos
Les textures







L'UV Mapping








Éclairage et environnement
Les lampes
Éclairage global
Monde environnant
Animation
Rendu







Annexe






Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette vidéo, nous allons apprendre à éditer la géométrie interne des objets dans Blender, en particulier en utilisant une tête de singe au lieu du cube par défaut. Nous commencerons par passer en Edit Mode pour accéder aux points, segments et faces des objets. Les commandes de sélection et manipulation comme A pour tout sélectionner, clic droit et Shift clic droit pour sélectionner des éléments multiples, ainsi que G pour déplacer, R pour les rotations et S pour les mises à l'échelle, seront expliquées en détail.
Nous explorerons également les différents modes de sélection par point, segment et face, et montrerons comment combiner ces modes avec la touche Shift. L'activation et la désactivation de la limitation de sélection des faces arrière en mode d'affichage solide seront aussi couvertes, tout comme la comparaison avec le mode d'affichage wireframe, où cette limitation n'existe pas.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à :
- Passer en mode Édition pour manipuler les structures internes des objets
- Utiliser les différents outils de sélection et manipulation
- Comprendre les modes de sélection et leurs combinaisons
- Gérer l'affichage des éléments arrière en mode solide et wireframe
Prérequis pour cette leçon
Pour tirer pleinement parti de cette vidéo, les utilisateurs doivent avoir une connaissance de base de l'interface de Blender et des opérations de base comme ajouter des objets et naviguer dans la vue 3D.
Métiers concernés
Ce sujet est particulièrement pertinent pour les métiers suivants :
- Modélisateurs 3D qui créent des personnages et des environnements
- Animateurs qui nécessitent des modèles précis pour leurs animations
- Concepteurs de jeux vidéo qui utilisent des modèles 3D dans leurs jeux
Alternatives et ressources
Les alternatives pour éditer la géométrie des objets en 3D incluent des logiciels comme Autodesk Maya, 3ds Max, ou Cinema 4D, chacun offrant des outils de modélisation spécifiques.
Questions & Réponses
