Comment éditer la géométrie dans Blender

Cette leçon explique comment modifier la géométrie interne des objets dans Blender, en particulier la tête de singe, et décrit les différentes méthodes de sélection et de manipulation.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette vidéo, nous allons apprendre à éditer la géométrie interne des objets dans Blender, en particulier en utilisant une tête de singe au lieu du cube par défaut. Nous commencerons par passer en Edit Mode pour accéder aux points, segments et faces des objets. Les commandes de sélection et manipulation comme A pour tout sélectionner, clic droit et Shift clic droit pour sélectionner des éléments multiples, ainsi que G pour déplacer, R pour les rotations et S pour les mises à l'échelle, seront expliquées en détail.

Nous explorerons également les différents modes de sélection par point, segment et face, et montrerons comment combiner ces modes avec la touche Shift. L'activation et la désactivation de la limitation de sélection des faces arrière en mode d'affichage solide seront aussi couvertes, tout comme la comparaison avec le mode d'affichage wireframe, où cette limitation n'existe pas.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à :
- Passer en mode Édition pour manipuler les structures internes des objets
- Utiliser les différents outils de sélection et manipulation
- Comprendre les modes de sélection et leurs combinaisons
- Gérer l'affichage des éléments arrière en mode solide et wireframe

Prérequis pour cette leçon

Pour tirer pleinement parti de cette vidéo, les utilisateurs doivent avoir une connaissance de base de l'interface de Blender et des opérations de base comme ajouter des objets et naviguer dans la vue 3D.

Métiers concernés

Ce sujet est particulièrement pertinent pour les métiers suivants :
- Modélisateurs 3D qui créent des personnages et des environnements
- Animateurs qui nécessitent des modèles précis pour leurs animations
- Concepteurs de jeux vidéo qui utilisent des modèles 3D dans leurs jeux

Alternatives et ressources

Les alternatives pour éditer la géométrie des objets en 3D incluent des logiciels comme Autodesk Maya, 3ds Max, ou Cinema 4D, chacun offrant des outils de modélisation spécifiques.

Questions & Réponses

La tête de singe offre une géométrie plus complexe, permettant de montrer plus de fonctionnalités d'édition.
Vous pouvez utiliser le sélecteur de mode dans l'entête de la vue 3D ou appuyer sur la touche Tabulation.
Les trois modes de sélection sont : sélection par point, par segment et par face.