Utilisation du Modificateur Simple Deform dans Blender
Explorez les fonctionnalités du modificateur Simple Deform dans Blender, apprenez à appliquer les déformations Twist, Bend, Taper et Stretch à vos objets 3D.
Introduction
Découverte de Blender
Interface







Commandes fondamentales







Votre première scène Blender
Modélisation
Les bases de la modélisation polygonale








Techniques avancées de modélisation polygonale
Les modificateurs de modélisation















Courbes, surfaces, et texte







Les méta-objets
Matériaux et textures
Les matériaux
Les shaders surfaciques








Les shaders volumétriques
Les halos
Les textures







L'UV Mapping








Éclairage et environnement
Les lampes
Éclairage global
Monde environnant
Animation
Rendu







Annexe






Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous plongeons dans les détails du modificateur Simple Deform de Blender. Ce modificateur permet de gérer des déformations suivant quelques fonctions basiques : Twist, Bend, Taper et Stretch. Vous apprendrez à cibler des groupes de points à l'intérieur d'un objet avec le vertex group ou définir un objet externe comme origine. Nous ajusterons le facteur pour observer les effets sur l'objet.
Twist permet de faire tourner l'objet sur lui-même sur un axe, tandis que Bend étire de manière circulaire sur un axe. Taper étire l'objet en forme pyramidale, et Stretch l'étire de façon élastique, permettant de créer des effets intéressants comme celui d'un cube en chewing-gum en animant un facteur. Nous explorerons également les bornes de déformation et comment bloquer les déformations pour qu’elles n'agissent pas sur les axes X ou Y.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner les bases du modificateur Simple Deform, de comprendre et maîtriser ses différentes fonctions, et de voir comment les utiliser efficacement dans des projets 3D.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir une compréhension de base de Blender et de la modélisation 3D.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les modeleurs 3D, les animateurs et les graphistes travaillant dans le domaine de l'animation et des effets visuels.
Alternatives et ressources
Des solutions alternatives à Blender pour gérer des déformations 3D incluent 3ds Max, Maya, et Houdini.
Questions & Réponses
