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Création et Animation de Particules dans After Effects

Types de particules
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Maîtriser Trapcode Particular
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Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre les types de particules, apprendre à ajuster leurs paramètres, et savoir créer des effets visuels spécifiques en utilisant After Effects.

Apprenez à manipuler les particules dans After Effects, à partir de leur création jusqu'à la gestion de leur durée de vie et type.

Dans cette leçon, nous explorons en détail l'univers des particules dans After Effects. Vous apprendrez à créer un effet particulaire en comprenant ses trois phases: la naissance, la vie, et la mort. La section Particules Life détaillera la gestion de la durée de vie de chaque particule, avec une option pour ajouter de l'aléatoire grâce à Life Random.

Nous examinerons les 11 types de particules disponibles, comme les Sphères, les Glow Spheres, et les Streaklets, entre autres. Chaque type a des paramètres uniques comme la taille, l'opacité et le Feather. Nous discuterons également de la profondeur de champ, qui ne fonctionne pas sur certains types comme le Glow Sphere et le Star.

Pour les particules de type Sprite et Polygon, nous apprendrons à utiliser des images et des compositions comme formes. Les contraintes de résolution des sprites seront également abordées, expliquant pourquoi une résolution allant de 20x20 pixels à 100x100 pixels est généralement suffisante.

Cette leçon inclut également des démonstrations pratiques pour illustrer comment ajuster divers paramètres et créer des effets spécifiques, comme des nuages ou des effets de lightpainting.

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Questions réponses
Quelle est la fonctionnalité du paramètre 'Life Random'?
Le paramètre 'Life Random' permet d'introduire une variabilité dans la durée de vie des particules, rendant certaines particules plus courtes ou plus longues que d'autres.
Quels types de particules désactivent la profondeur de champ?
Les types de particules 'Glow Sphere' et 'Star' désactivent la fonctionnalité de profondeur de champ dans After Effects.
Pourquoi une résolution de sprite de 20x20 pixels à 100x100 pixels est-elle suffisante?
Parce que les particules apparaissent généralement en petite taille dans la composition finale et la profondeur de champ peut rendre flou les détails, rendant ainsi une haute résolution inutile.

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