Gestion Avancée de Textures Vidéo sur Particules dans Particular

Options de lecture des vidéos particules (TimeSampling)
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Maîtriser Trapcode Particular - Le plugin Star pour After Effects !
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Les objectifs de cette vidéo sont :
1. Comprendre les différentes méthodes de Time Sampling dans Particular.
2. Savoir appliquer et configurer ces méthodes pour des effets visuels dynamiques.
3. Appréhender le comportement des particules lorsqu'une vidéo est utilisée comme texture.

Apprenez à gérer l'affichage des vidéos sur des particules en utilisant différentes méthodes de Time Sampling dans Particular.

Dans cette leçon, nous explorerons comment gérer l'affichage des vidéos appliquées en texture sur des particules en utilisant le système Particular. Nous décrirons les différentes options de Time Sampling disponibles, telles que Current Time, Start at Birth, Play Once, Loop, et Stretch. Chaque méthode offre des comportements distincts permettant un meilleur contrôle sur la façon dont la vidéo est jouée sur les particules. Par exemple, avec Current Time, la vidéo s'aligne sur le temps de la composition principale, tandis que Start at Birth déclenche la vidéo dès la création de la particule. Vous verrez également l'option Random Play Once pour introduire de l'aléatoire dans la lecture, et comment le Split Clip permet de diviser une vidéo en segments pour afficher des parties spécifiques sur les particules. Cette maîtrise avancée vous permettra de créer des effets visuels impressionnants en utilisant Particular.

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Questions réponses
Qu'est-ce que l'option 'Start at Birth' dans Particular ?
L'option 'Start at Birth' déclenche la lecture de la vidéo dès la création de chaque particule, ce qui peut introduire des variations si les particules ne sont pas créées simultanément.
Que se passe-t-il avec l'option 'Random Play Once' ?
Avec l'option 'Random Play Once', la lecture de chaque vidéo sur les particules commence à un moment aléatoire et s'arrête une fois la vidéo terminée.
Comment fonctionne le 'Split Clip' ?
Le 'Split Clip' permet de diviser une vidéo en plusieurs segments et d'attribuer chaque segment spécifique à une particule, offrant un contrôle précis sur quelles parties de la vidéo sont jouées.

Programme détaillé