Étapes de la réalisation
Objectifs
À l'issue de cette vidéo, vous serez capable de :
1. Créer un système de particules basique dans Trapcode Particular.
2. Ajuster les paramètres de l'émetteur et des particules pour simuler des flammes réalistes.
3. Intégrer des effets de gravité et de vélocité pour animer les particules.
4. Utiliser des dégradés de couleur et des paramètres d'opacité pour améliorer le rendu visuel.
Résumé
Apprenez à créer un système de particules réaliste pour simuler des flammes à l'aide de Trapcode Particular.
Description
Dans ce tutoriel, nous allons vous montrer comment créer une animation de flamme réaliste en utilisant le plugin Trapcode Particular. Nous commencerons par définir les paramètres de base du système de particules, incluant la création d'un émetteur plat et l'ajustement des dimensions. Ensuite, nous explorerons les paramètres de vélocité, afin d'obtenir un effet de flammes s'élevant vers le haut. Nous ajusterons également la durée de vie des particules, leur opacité et leur taille au cours de leur cycle de vie. En intégrant divers effets tels que Life Random, Sphere Feather et des dégradés de couleur, nous parviendrons à un rendu fidèle aux propriétés physiques d'une flamme. Enfin, nous verrons comment améliorer le rendu et animer les particules pour imiter le mouvement naturel d'une flamme, garantissant ainsi une animation dynamique et réaliste.