Création d'une flamme avec Trapcode Particular
Apprenez à créer un système de particules réaliste pour simuler des flammes à l'aide de Trapcode Particular.
Introduction
Les émetteurs







Les particules
Exercice : Faire un mur d'écrans
Shading
Physics










Systèmes Auxilliaires









Gestion des paramètres Univers
Rendu
Exercice additionnel : Désintégrer une guitare
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans ce tutoriel, nous allons vous montrer comment créer une animation de flamme réaliste en utilisant le plugin Trapcode Particular. Nous commencerons par définir les paramètres de base du système de particules, incluant la création d'un émetteur plat et l'ajustement des dimensions. Ensuite, nous explorerons les paramètres de vélocité, afin d'obtenir un effet de flammes s'élevant vers le haut. Nous ajusterons également la durée de vie des particules, leur opacité et leur taille au cours de leur cycle de vie. En intégrant divers effets tels que Life Random, Sphere Feather et des dégradés de couleur, nous parviendrons à un rendu fidèle aux propriétés physiques d'une flamme. Enfin, nous verrons comment améliorer le rendu et animer les particules pour imiter le mouvement naturel d'une flamme, garantissant ainsi une animation dynamique et réaliste.
Objectifs de cette leçon
À l'issue de cette vidéo, vous serez capable de :
1. Créer un système de particules basique dans Trapcode Particular.
2. Ajuster les paramètres de l'émetteur et des particules pour simuler des flammes réalistes.
3. Intégrer des effets de gravité et de vélocité pour animer les particules.
4. Utiliser des dégradés de couleur et des paramètres d'opacité pour améliorer le rendu visuel.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir :
1. Une connaissance de base de l'utilisation de Trapcode Particular.
2. Des notions en animation de particules.
3. Un logiciel de composition compatible avec Trapcode Particular.
Métiers concernés
Les métiers concernés par ce tutoriel incluent :
1. Animateur 3D.
2. Infographiste.
3. Spécialiste des effets spéciaux.
4. Concepteur multimédia.
Alternatives et ressources
Les alternatives pour ce tutoriel incluent :
1. Utilisation du plugin Particular de Red Giant.
2. Utilisation des effets de particules natifs d'After Effects.
3. Exploration d'autres plugins comme Element 3D ou Stardust.
Questions & Réponses
