Création de liquides avec Particular
Découvrez comment créer des liquides réalistes avec Particular, gérer les rebonds sur les surfaces et améliorer le rendu pour obtenir un effet réaliste.
Introduction
Les émetteurs







Les particules
Exercice : Faire un mur d'écrans
Shading
Physics










Systèmes Auxilliaires









Gestion des paramètres Univers
Rendu
Exercice additionnel : Désintégrer une guitare
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon vous apprend à créer des systèmes de particules simulant des liquides avec Particular. Nous commencerons par la création d'un système de particules qui tombent puis nous ajouterons des rebonds sur une surface définie. Vous apprendrez également comment générer des éclaboussures lorsqu'une particule touche le sol pour un effet réaliste. Nous approfondirons la gestion des interactions avec les surfaces en utilisant les options de collision disponibles dans Particular.
Ensuite, nous aborderons le rendu pour obtenir un visuel proche de l'eau, en ajustant les tailles et les couleurs des particules ainsi que leur durée de vie. Enfin, nous explorerons différentes options comme le floor layer et le wall layer pour définir des solides qui serviront de surfaces de collision.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Créer des liquides avec Particular
- Gérer les rebonds et les interactions avec les surfaces
- Affiner le rendu des particules pour simuler de l'eau réaliste
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé de :
- Avoir des connaissances de base en animation 3D et en particules
- Maîtriser les fondamentaux de l'utilisation du plugin Particular dans After Effects
Métiers concernés
Les métiers concernés par ce sujet incluent :
- Graphiste 3D
- Animateur 3D
- Spécialiste en effets visuels
Alternatives et ressources
Des logiciels et solutions alternatives incluent :
- Blender pour la simulation de fluides
- RealFlow pour des simulations de liquides avancées
Questions & Réponses
