Créer des Foules d'Animaux avec Trapcode Particular

Extension : créer une meute avec la même méthode
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Maîtriser Trapcode Particular - Le plugin Star pour After Effects !
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Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Développer une compréhension profonde de l'utilisation de Trapcode Particular pour générer des foules animées.
  • Acquérir des compétences dans la manipulation de particules et d'animations 360 degrés.
  • Apprendre à personnaliser l'apparence des particules pour obtenir des effets graphiques spécifiques.

Découvrez comment créer une foule d'animaux à l'aide de Trapcode Particular en transformant des particules en dinosaures animés de manière réaliste.

Dans cette leçon, nous allons explorer la manière de générer une foule d'animaux en utilisant la méthode appliquée à la création d'un mur d'écran sous Trapcode Particular. Nous commencerons par configurer les particules sphériques pour former un plan uniforme avant d'y intégrer des images de dinosaures animées en 360 degrés. Ensuite, nous verrons comment randomiser les images pour donner l'illusion que chaque dinosaure est orienté différemment. Enfin, nous aborderons des techniques avancées comme la recolorisation des particules pour obtenir un effet graphique unique.

Cette approche permet non seulement de créer des foules réalistes mais aussi d'ajuster facilement l'apparence des dinosaures afin de mieux répondre à vos besoins de production visuelle.

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Questions réponses
Comment peut-on obtenir l'illusion de dinosaures en 3D avec Trapcode Particular?
Il faut utiliser des images de dinosaures animées en 360 degrés et les paramétrer en 'Random Still Frame' dans Trapcode Particular pour que chaque particule semble avoir une orientation différente.
Pourquoi devrait-on ajuster la taille de l'émetteur en Y à 0?
Pour créer une distribution plane des particules, ce qui permet de simuler une foule d'animaux tous placés au sol et à la même hauteur.
Comment peut-on différencier visuellement les dinosaures dans la foule?
En utilisant l'option 'Sprite Colorize' dans Trapcode Particular, qui permet de changer la couleur des particules selon un gradient aléatoire, donnant un effet graphique diversifié.

Programme détaillé