Comprendre et Gérer la Visibilité des Particules
Découvrez comment gérer la visibilité des particules dans votre système, en réglant les seuils proches et lointains ainsi que les paramètres de transparence.
Introduction
Les émetteurs







Les particules
Exercice : Faire un mur d'écrans
Shading
Physics










Systèmes Auxilliaires









Gestion des paramètres Univers
Rendu
Exercice additionnel : Désintégrer une guitare
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons en détail l'onglet Visibility qui permet de contrôler l'apparition et la disparition des particules dans un système de rendu. Vous découvrirez comment configurer les seuils Far Vanish et Near Vanish exprimés en pixels par rapport à la caméra. Nous expliquerons comment ces seuils définissent à quelle distance les particules deviennent visibles ou invisibles, en ajustant les paramètres de Far Start Fade et Near Start Fade pour gérer progressivement la transparence des particules.
La vidéo abordera également le concept de Z-Buffer, bien que non applicable directement ici, et l'utilisation de l'obscuration layer pour masquer les particules avec un layer spécifique. Nous verrons comment ces techniques sont utilisées pour améliorer le réalisme de la scène et intégrer les particules de manière cohérente dans votre composition.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont : apprendre à configurer les seuils de visibilité des particules, maîtriser les paramètres de transparence des particules, et comprendre l'utilisation des obscuration layers pour améliorer le rendu.
Prérequis pour cette leçon
Avant de suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en 3D et en compositing, ainsi qu'une familiarité avec les concepts de rendu de particules.
Métiers concernés
Les connaissances de cette vidéo peuvent être appliquées dans des métiers tels que artiste en effets visuels, animateur 3D, et spécialiste en rendu.
Alternatives et ressources
En guise d'alternatives, vous pouvez explorer d'autres logiciels de rendu comme Houdini, Blender ou Unreal Engine pour la gestion des particules et des effets visuels.
Questions & Réponses
