Créer de la vapeur et des effets réalistes de chaleur pour des flammes

Apprenez à créer un effet de vapeur au-dessus de flammes, avec des déformations réalistes de l'image de fond en utilisant des calques d'effet et des niveaux de gris.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons explorer comment générer de la vapeur au-dessus des flammes et créer des déformations réalistes de la vapeur sur l'image d'arrière-plan. Pour commencer, nous établirons un fond pour constater les effets de la déformation. Ensuite, nous utiliserons un calque d'effet, accompagné d'un flou gaussien, pour imiter les perturbations causées par la chaleur. Nous transformerons notre système de particules en un masque de niveau de gris, assurant ainsi que les zones blanches déforment davantage l'image par rapport aux zones noires.

Un effet de déformation par dispersion sera appliqué, en se basant sur les niveaux de gris du masque, pour obtenir des transitions douces entre les zones nettes et floues. Toutes ces techniques contribueront à rendre le dégagement de chaleur et les effets de vapeur plus réalistes et convaincants.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Apprendre à créer un effet de vapeur au-dessus de flammes.
  • Comprendre l'utilisation des calques d'effet pour générer des déformations visuelles.
  • Maîtriser l'application de masques en niveaux de gris pour déformer une image selon les besoins.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en post-production et en utilisation de calques.

Métiers concernés

Cette technique est très utile pour les professionnels du cinéma, de la télévision, ainsi que pour les graphistes et animateurs.

Alternatives et ressources

En alternative, vous pouvez utiliser des logiciels comme Blender ou After Effects pour générer des effets similaires.

Questions & Réponses

Le premier effet appliqué sur le calque d'effet est le flou gaussien, réglé initialement à une valeur de 30.
Les niveaux de gris permettent de définir quelles zones de l'image seront plus ou moins déformées, les zones blanches étant plus déformées que les zones noires.
On utilise un flou accéléré sur le masque de déformation, ce qui adoucit la transition entre les zones nettes et floues dans l'image.