Création d'Effets de Particules avec Collisions
Apprenez à créer des éclaboussures de particules lors de collisions grâce à l'Auxiliaire Système des particules.
Introduction
Les émetteurs







Les particules
Exercice : Faire un mur d'écrans
Shading
Physics










Systèmes Auxilliaires









Gestion des paramètres Univers
Rendu
Exercice additionnel : Désintégrer une guitare
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon présente une méthode détaillée pour créer des éclaboussures de particules secondaires lors de la collision de particules principales. En utilisant l'Auxiliaire Système, vous pouvez générer des particules supplémentaires à chaque interaction. Vous apprendrez à gérer plusieurs paramètres essentiels tels que la probabilité d'émission (EmitProbability), le nombre de particules par collision (ParticulesParCollision), la durée de vie des particules secondaires (LifeParSeconde), et bien plus encore. La vidéo aborde également les options de personnalisation comme la gravité, la vélocité, et l'héritage de couleur entre les systèmes de particules principaux et secondaires. Des astuces sont fournies pour éviter de surcharger votre système avec un trop grand nombre de particules, tout en garantissant des effets visuels élégants et réalistes.
Objectifs de cette leçon
À la fin de cette vidéo, vous serez en mesure de :
- Créer des systèmes de particules secondaires déclenchés par des collisions.
- Configurer divers paramètres pour contrôler l'émission, la durée de vie, et l'apparence des particules.
- Adapter les propriétés des particules pour obtenir des effets réalistes et optimisés.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :
- Des connaissances de base en animation de particules.
- Une compréhension des principes de collision et des systèmes de particules.
- Une expérience préalable avec des outils et logiciels de création d'effets visuels.
Métiers concernés
Les compétences présentées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les professions suivantes :
- Effets Spéciaux : Création de scènes réalistes d'effets de particules, éclaboussures et autres interactions visuelles.
- Développement de Jeux Vidéo : Amélioration des environnements interactifs avec des effets visuels dynamiques.
- Animation 3D : Production de séquences visuelles impressionnantes et crédibles.
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez explorer :
- Unreal Engine, pour des effets de particules avancés.
- Blender, pour les animations et effets visuels.
- Unity, pour la création et gestion de systèmes de particules.
Questions & Réponses
