Maîtriser les Propriétés Physiques des Particules
Apprenez à régler les propriétés physiques des particules, incluant la gravité, les rebonds et bien plus encore.
Introduction
Les émetteurs







Les particules
Exercice : Faire un mur d'écrans
Shading
Physics










Systèmes Auxilliaires









Gestion des paramètres Univers
Rendu
Exercice additionnel : Désintégrer une guitare
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer les diverses propriétés physiques que vous pouvez ajuster pour contrôler le comportement des particules dans vos animations. Vous commencerez par ouvrir la composition 04-01 Présentation, où un système de particules standard est utilisé pour projeter des particules. Les premiers réglages concernent le modèle physique Air ou Bones. Nous travaillerons d'abord en mode Air pour illustrer les différentes propriétés telles que la gravité, qui est animable, permettant ainsi de faire tomber ou remonter les particules. Par exemple, une gravité négative peut créer l'effet de flammes s'élevant.
Nous aborderons également le Motion Pass, essentiel pour que les particules suivent un chemin prédéfini. Vous apprendrez à manipuler le Spin pour gérer la rotation des particules, ainsi que les effets du vent en X, Y, et Z. Le Turbulence Field sera étudié pour créer des zones de turbulence modifiant les trajectoires des particules. Un exercice pratique conclura la session pour appliquer ces concepts.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre et ajuster les propriétés physiques des particules.
- Apprendre à manipuler la gravité et le vent.
- Utiliser le Motion Pass et le Turbulence Field pour des effets avancés.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en animation et en graphisme numérique.
Métiers concernés
Les professionnels du domaine de la post-production, des effets spéciaux, et de l'animation trouveront ces techniques particulièrement utiles pour améliorer leurs workflows et la qualité de leurs productions.
Alternatives et ressources
Les alternatives pour ce type de travail peuvent inclure des logiciels comme Houdini, Blender ou Maya pour les simulations de particules et d'effets spéciaux.
Questions & Réponses
