Comprendre les paramètres de vélocité des particules
Cette leçon vous apprendra les paramètres de vélocité des particules, y compris comment ajuster la vélocité random et utiliser la vélocité from motion.
Introduction
Les émetteurs







Les particules
Exercice : Faire un mur d'écrans
Shading
Physics










Systèmes Auxilliaires









Gestion des paramètres Univers
Rendu
Exercice additionnel : Désintégrer une guitare
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorerons les différents paramètres de vélocité qui influencent le déplacement des particules émises par un objet émetteur. La vélocité détermine le mouvement propre des particules indépendamment de l'objet émetteur. Ajouter de la vélocité à ces particules leur confère un mouvement individuel après l'émission.
Nous étudierons également la vélocité random, qui introduit une part d'aléatoire dans la vitesse de déplacement des particules, permettant de varier leur comportement de manière imprévisible. Ce paramètre est fréquemment utilisé, non seulement pour la vélocité mais aussi pour d'autres aspects comme l'échelle, la taille, la rotation et l'opacité.
Enfin, nous aborderons la vélocité from motion, un paramètre essentiel pour définir si les particules hériteront du mouvement de l'objet émetteur. Ce paramètre peut être ajusté en positif ou négatif pour donner aux particules une inertie de déplacement dans le même sens que l'objet émetteur ou dans la direction opposée.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de:
- Comprendre les paramètres de vélocité.
- Apprendre à utiliser la vélocité random.
- Découvrir les implications de la vélocité from motion.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est nécessaire d'avoir une connaissance de base des concepts d'animation de particules et des logiciels comme Particular de Trapcode.
Métiers concernés
Les professionnels utilisant cette leçon incluent les graphistes 2D/3D, les animateurs, et les artistes VFX travaillant dans le domaine de la post-production et des effets spéciaux.
Alternatives et ressources
Les alternatives incluent l'utilisation de logiciels comme Blender pour les animations de particules, ou Houdini pour des simulations plus complexes.
Questions & Réponses
