Création d'un Mur d'Écran avec Trapcode Particular

Ce tutoriel enseigne la création d'un mur d'écran en utilisant Trapcode Particular pour les animations de particules.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons étape par étape apprendre à créer un mur d'écran en utilisant Trapcode Particular. Ce processus commencera par l'établissement du système de particules de base. D'abord, nous préparons un solid où nous ajoutons l'effet Trapcode Particular. Nous aurons également besoin d'une caméra et d'une vidéo pour nos écrans. Après avoir importé la vidéo, nous pouvons commencer à configurer nos particules, en choisissant Sprite pour définir notre texture. Nous ajusterons la taille et la distribution des particules en utilisant des paramètres tels que la box size en x, y, z. Un aspect crucial est de fixer la vélocité à 0 pour empêcher les particules de se déplacer inutilement. Nous gérerons aussi la durée de vie des particules pour qu'elles soient présentes dès le début de l'animation et ne disparaissent pas prématurément. Ensuite, nous explorerons des fonctionnalités avancées comme le Pre-Run et la gestion des clés d'animation pour optimiser la génération et la stabilité des particules. Enfin, nous verrons comment gérer la texture des polygones et ajuster le comportement des particules afin d'obtenir un effet visuel parfait.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Créer un mur d'écran avec Trapcode Particular
  • Apprendre à utiliser des textures de polygones
  • Comprendre la gestion des particules et de leur vélocité

Prérequis pour cette leçon

Les prérequis nécessaires sont :

  • Connaissance de base en animation
  • Maîtrise du logiciel After Effects
  • Familiarité avec les plugins d'animation

Métiers concernés

Les professionnels qui peuvent bénéficier de cette leçon incluent :

  • Graphistes
  • Animateurs 3D
  • VFX Artists

Alternatives et ressources

Les alternatives possibles incluent l'utilisation de logiciels comme Blender ou Cinema 4D pour créer des effets similaires avec des systèmes de particules.

Questions & Réponses

En réglant toutes les valeurs de vélocité à 0.
Pour créer des particules avant le début de l'animation, assurant ainsi qu'elles soient en place dès le début.
Les polygones texturés permettent de voir les écrans sous différents angles, contrairement aux sprites qui font toujours face à la caméra.