Maîtrisez le Physique Time Factor pour des Effets Particulaires Inédits
Découvrez comment manipuler le temps dans un système de particules avec le Physique Time Factor pour des effets d'accélération, de ralenti et de gel.
Introduction
Les émetteurs







Les particules
Exercice : Faire un mur d'écrans
Shading
Physics










Systèmes Auxilliaires









Gestion des paramètres Univers
Rendu
Exercice additionnel : Désintégrer une guitare
Détails de la leçon
Description de la leçon
Le Physique Time Factor permet de contrôler tous les paramètres liés à la vitesse d'un système de particules. Cette fonction est essentielle pour créer des effets spectaculaires de ralenti, d'accélération ou de gel dans vos animations. Par exemple, imaginez une explosion qui ralentit subitement, puis reprend son cours à vitesse normale. Cela est rendu possible grâce au Physique Time Factor.
Dans cette leçon, nous allons utiliser une composition d'un feu d'artifice associé à un mouvement de caméra pour illustrer l'effet du Physique Time Factor. Vous apprendrez à geler l’image au moment précis où la caméra tourne, puis à relâcher les particules pour qu'elles continuent de se déplacer. La manipulation de ce facteur implique des compétences en positionnement de points clés et en ajustement de la vélocité des particules.
Le Physique Time Factor, situé dans le menu PhysX, influence la vitesse des particules : un facteur de 1 signifie une vitesse normale ; au-dessus de 1, les particules se déplacent plus rapidement ; en dessous de 1, la vitesse ralentit. La vidéo présente également des astuces pour gérer le Motion Blur, garantissant que les particules figées ne génèrent pas de flou de mouvement pendant la rotation de la caméra.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre le fonctionnement du Physique Time Factor dans un système de particules.
- Apprendre à créer des effets de ralenti, d'accélération et de gel.
- Savoir positionner des points clés pour manipuler la vitesse des particules.
- Gérer le Motion Blur dans des scènes avec rotations de caméra.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé de :
- Connaître les bases des systèmes de particules dans les logiciels d'animation.
- Avoir des notions d'animation par points clés.
- Comprendre les concepts de vélocité et de gestion du temps dans les effets spéciaux.
Métiers concernés
Les professionnels utilisant ce sujet incluent :
- Animateurs 3D
- Graphistes
- Développeurs d'effets visuels
Ces compétences sont particulièrement utilisées pour les effets spéciaux dans le cinéma et les jeux vidéo.
Alternatives et ressources
En alternative au Physique Time Factor, d'autres logiciels tels qu'Adobe After Effects avec son module de Time Remapping peuvent être utilisés pour manipuler le temps dans les animations.
Questions & Réponses
