Optimisation des Trajectoires de Particules avec Position Subframe
Apprenez à utiliser la fonction Position Subframe pour animer des particules de manière fluide et précise. Adaptez les calculs en fonction de la vitesse du mouvement pour éviter les cassures et obtenir des trajectoires lissées.
Introduction
Les émetteurs







Les particules
Exercice : Faire un mur d'écrans
Shading
Physics










Systèmes Auxilliaires









Gestion des paramètres Univers
Rendu
Exercice additionnel : Désintégrer une guitare
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons l'importance de la fonction Position Subframe dans les systèmes de particules animés. La Position Subframe permet de calculer la trajectoire des particules, assurant qu'elles suivent fidèlement le mouvement de la lumière source. Nous débutons par une composition simple où une lumière animée selon un chemin tracé sert de source émettrice de particules. En réglant correctement la vélocité des particules, nous pouvons observer différentes configurations de trajectoires.
La Position Subframe propose plusieurs réglages comme le linéaire, 10x linéaire, 10x smooth, et exact. Chaque mode de calcul a des applications spécifiques :
- Linéraire : La position des particules est calculée une fois par image.
- 10x Linéaire : La position est recalculée toutes les 10 frames.
- 10x Smooth : Utile pour des mouvements très rapides et des caméras proches.
- Exact : Recalcul chaque frame pour une précision maximale, mais long à calculer.
Nous démontons pourquoi et comment chaque mode influence la fluidité et la précision de l'animation.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre l'utilisation du Position Subframe pour des animations précises.
- Adapter les calculs de trajectoire des particules en fonction de la vitesse de déplacement.
- Comparer les différents modes de Position Subframe pour choisir le plus approprié.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour cette vidéo sont :
- Connaissance de base des systèmes de particules.
- Familiarité avec un logiciel d'animation 3D tel que After Effects.
Métiers concernés
Les métiers concernés par cette leçon incluent :
- Infographiste 3D
- Animateur graphique
- Motion designer
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez utiliser des logiciels comme Blender, Houdini, ou Cinema 4D pour la gestion des systèmes de particules et l'animation.
Questions & Réponses
