Gestion de la Taille des Particules dans les Animations
Apprenez à contrôler la taille, l'opacité, et la couleur des particules durant leur cycle de vie.
Introduction
Les émetteurs







Les particules
Exercice : Faire un mur d'écrans
Shading
Physics










Systèmes Auxilliaires









Gestion des paramètres Univers
Rendu
Exercice additionnel : Désintégrer une guitare
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer en détail comment gérer la taille des particules dans un système de particules. Nous commencerons par ajuster la taille de base des particules dans le panel Size. Ensuite, nous verrons comment utiliser le Size Random pour introduire de l'aléatoire, ce qui permettra d'obtenir à la fois des particules petites et grandes. Un aspect clé est le Size Overlife, qui permet de moduler la taille des particules en fonction de leur durée de vie. Par exemple, une particule peut commencer petite, grandir à son maximum au milieu de sa vie, puis rétrécir avant de disparaître.
En complément, nous aborderons l'opacité et les courbes de variation, notamment comment lisser ces courbes pour obtenir une transition fluide grâce à l'outil Smooth. Nous verrons également comment les pics dans les courbes peuvent être utilisés pour créer des effets de scintillement sur les particules.
La personnalisation de la couleur des particules sera aussi couverte, avec un accent sur l'usage des dégradés de couleurs au fil du temps, et comment les couleurs peuvent être assignées de façon aléatoire ou dictées par une lumière émettrice.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre comment gérer la taille des particules durant leur cycle de vie.
- Apprendre à utiliser le Size Random pour introduire de la variabilité.
- Découvrir les techniques pour lisser les courbes de variation avec Smooth et Super Smooth.
- Savoir comment configurer les dégradés de couleur pour les particules.
- Explorer les effets de scintillement par l'ajout de pics dans les courbes.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :
- Des connaissances de base en animation graphique et en modélisation 3D.
- Une compréhension des systèmes particulaires et des courbes de Bézier.
- Une familiarité avec les outils d'édition de courbes et les concepts de transparence.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les métiers suivants :
- Animateurs 3D travaillant dans le cinéma, la télévision, et le jeu vidéo.
- Concepteurs de jeux vidéo responsables des effets visuels.
- Spécialistes en effets spéciaux (VFX).
- Graphistes souhaitant créer des simulations de particules réalistes pour divers projets multimédias.
Alternatives et ressources
Parmi les logiciels ou solutions alternatives pour la gestion des particules, vous pouvez envisager :
- Blender pour l'animation et la modélisation 3D.
- Unity pour le développement de jeux et les effets visuels.
- Unreal Engine pour des projets de réalité virtuelle et des effets de particules avancés.
- Houdini pour ses capacités en simulation de particules et d'effets visuels.
Questions & Réponses
