Définir le Mode de Transfert des Particules
Cette vidéo vous enseigne à gérer le mode de transfert des particules pour différents effets visuels tels que les flammes et la fumée.
Introduction
Les émetteurs







Les particules
Exercice : Faire un mur d'écrans
Shading
Physics










Systèmes Auxilliaires









Gestion des paramètres Univers
Rendu
Exercice additionnel : Désintégrer une guitare
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons comment configurer le mode de transfert des particules pour créer des effets visuels réalistes. Nous discutons des différents modes de fusion tels que l'addition, utilisé pour les effets lumineux comme les flammes et les explosions, et le mode normal pour des effets moins lumineux comme la fumée.
Vous apprendrez également comment faire évoluer ces modes au fil du temps avec des courbes de dégradé, permettant ainsi de passer d'un effet de flamme intense à une fumée plus diffuse. Nous examinerons des cas pratiques de fumigènes et de feux, démontrant l'importance de choisir le bon mode de fusion pour chaque phase de votre animation.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre les différents modes de fusion des particules et d'apprendre à les appliquer pour obtenir des effets visuels réalistes en animation.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir une compréhension basique des concepts d'animation et de manipulation des particules dans un logiciel d'effets visuels.
Métiers concernés
Ce sujet trouve des applications dans des métiers tels que animateur 3D, développeur de jeux, et artiste d'effets visuels.
Alternatives et ressources
Comme alternative, vous pouvez utiliser des logiciels comme Unity, Unreal Engine, ou tout autre outil de création de particules offrant des options de fusion avancées.
Questions & Réponses
