Utilisation du Prerun dans les Systèmes de Particules
Apprenez à utiliser le prerun pour commencer la création de particules avant le début de la timeline dans vos animations.
Introduction
Les émetteurs







Les particules
Exercice : Faire un mur d'écrans
Shading
Physics










Systèmes Auxilliaires









Gestion des paramètres Univers
Rendu
Exercice additionnel : Désintégrer une guitare
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons le concept de prerun dans la création de systèmes de particules. Le prerun permet de déclencher l'émission de particules avant le point zéro de la timeline, garantissant ainsi que des particules sont déjà en animation au début de la timeline. Par exemple, avec un prerun de 90 images, les particules commencent à être émises 90 images avant le point zéro. Cela est particulièrement utile lorsque vous souhaitez éviter une création de particules qui commence simultanément avec le début de l'animation. En utilisant le prerun, dès l'image zéro, vos particules sont déjà en mouvement, créant un effet plus fluide et naturel dès le début de votre animation.
Nous abordons également des solutions alternatives, comme le déplacement manuel du système de particules. Cependant, nous observons que des paramètres comme la vélocité héritée peuvent influencer le résultat, ce que nous illustrerons dans un exercice pratique.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre le concept de prerun, apprendre à l'appliquer correctement dans des systèmes de particules et de découvrir des alternatives pour obtenir des particules animées dès le début.
Prérequis pour cette leçon
Connaissance de base des systèmes de particules et des logiciels d'animation.
Métiers concernés
Les connaissances sur l'utilisation du prerun sont particulièrement utiles pour les animateurs 3D, les graphistes spécialisés en effets spéciaux et les professionnels travaillant dans la production audiovisuelle.
Alternatives et ressources
En plus du prerun, vous pouvez utiliser des scripts d'animation ou manipuler la timeline pour obtenir des résultats similaires dans certains logiciels.
Questions & Réponses
