Utilisation du Prerun dans les Systèmes de Particules

Apprenez à utiliser le prerun pour commencer la création de particules avant le début de la timeline dans vos animations.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorons le concept de prerun dans la création de systèmes de particules. Le prerun permet de déclencher l'émission de particules avant le point zéro de la timeline, garantissant ainsi que des particules sont déjà en animation au début de la timeline. Par exemple, avec un prerun de 90 images, les particules commencent à être émises 90 images avant le point zéro. Cela est particulièrement utile lorsque vous souhaitez éviter une création de particules qui commence simultanément avec le début de l'animation. En utilisant le prerun, dès l'image zéro, vos particules sont déjà en mouvement, créant un effet plus fluide et naturel dès le début de votre animation.

Nous abordons également des solutions alternatives, comme le déplacement manuel du système de particules. Cependant, nous observons que des paramètres comme la vélocité héritée peuvent influencer le résultat, ce que nous illustrerons dans un exercice pratique.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre le concept de prerun, apprendre à l'appliquer correctement dans des systèmes de particules et de découvrir des alternatives pour obtenir des particules animées dès le début.

Prérequis pour cette leçon

Connaissance de base des systèmes de particules et des logiciels d'animation.

Métiers concernés

Les connaissances sur l'utilisation du prerun sont particulièrement utiles pour les animateurs 3D, les graphistes spécialisés en effets spéciaux et les professionnels travaillant dans la production audiovisuelle.

Alternatives et ressources

En plus du prerun, vous pouvez utiliser des scripts d'animation ou manipuler la timeline pour obtenir des résultats similaires dans certains logiciels.

Questions & Réponses

Le prerun est une fonction qui permet de démarrer l'émission des particules avant le point zéro de la timeline, garantissant que des particules sont déjà en mouvement dès le début de l'animation.
L'utilisation du prerun permet d'éviter l'apparition soudaine de particules au début de l'animation, créant ainsi un effet plus fluide et naturel.
Une alternative au prerun est de déplacer manuellement le système de particules sur la timeline pour qu’il commence à émettre avant le point zéro.