Création de Traînées de Fumée et d'Explosions de Feu d'Artifice
Découvrez comment créer des traînées de fumée réalistes derrière chaque particule, et réaliser des explosions de feu d'artifice à l'aide de systèmes auxiliaires.
Introduction
Les émetteurs







Les particules
Exercice : Faire un mur d'écrans
Shading
Physics










Systèmes Auxilliaires









Gestion des paramètres Univers
Rendu
Exercice additionnel : Désintégrer une guitare
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous apprendrez à générer des traînées de fumée pour chaque particule en utilisant des systèmes auxiliaires. Nous commencerons par définir le mode 'Continuously' pour permettre la création continue de particules secondaires derrière les particules principales. Ensuite, nous ajusterons divers paramètres tels que la probabilité d'émission, la durée de vie, le type et la taille des particules, afin de donner naissance à un effet de feu d'artifice impressionnant.
En augmentant la vélocité et en modifiant les propriétés de l'opacité et de la couleur, vous pouvez obtenir des traînées plus réalistes. Nous aborderons également l'ajustement du 'Shadding' pour améliorer la volumétrie de la fumée ainsi que la manipulation de la gravité pour obtenir l'effet de retombée des particules.
Enfin, nous verrons comment dupliquer et modifier le système de particules pour créer le cœur de l'explosion, qui se distingue par un nombre élevé de particules, une vélocité accrue et un aspect visuel distinct grâce à l'utilisation du 'glow effect'. Ce cours vous apportera les compétences nécessaires pour créer des effets visuels convaincants dans vos projets de motion design et de simulations physiques.
Objectifs de cette leçon
À la fin de cette leçon, vous serez capable de :
- Créer des traînées de fumée pour chaque particule de manière continue.
- Ajuster les paramètres des particules pour obtenir des effets de feu d'artifice réalistes.
- Manipuler les systèmes auxiliaires pour diversifier les effets visuels.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir une connaissance de base des systèmes de particules et des logiciels de graphisme et d'animation tels qu'After Effects.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette leçon sont particulièrement utiles pour les VFX artists, les concepteurs de jeux, et les directeurs artistiques travaillant dans le domaine du cinéma, de la publicité et du multimédia.
Alternatives et ressources
Des alternatives à cette méthode incluent l'utilisation d'autres logiciels comme Blender, Houdini, ou des plug-ins tiers spécifiques aux effets de particules.
Questions & Réponses
