Amélioration du Rendu des Particules pour Simuler des Liquides

Postproduction : le flou de déplacement
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À l'issue de cette vidéo, vous saurez comment:
- Corriger des bugs de visibilité des particules
- Ajuster les paramètres de gravité et de vélocité
- Utiliser des masques pour contrôler l'écoulement des particules
- Modifier la couleur et la durée de vie des particules pour un rendu plus réaliste

Découvrez comment améliorer le rendu des particules pour obtenir un effet liquide réaliste. Des astuces pour corriger les bugs et ajuster les paramètres de gravité et de couleur seront présentées.

Dans cette leçon, vous apprendrez à perfectionner le rendu de votre système de particules pour qu'il se rapproche davantage d'un liquide. Nous aborderons les problèmes courants tels que les particules passant sous le sol à cause d'une gravité basse et comment utiliser les options de visibilité pour masquer ces particules de manière efficace. Vous verrez également comment ajuster la durée de vie des particules et leurs propriétés pour obtenir un effet aquatique. En modifiant la couleur des particules et en ajustant leurs paramètres de vélocité et de gravité, vous serez en mesure de créer des simulations visuellement plus attrayantes et réalistes.

De plus, nous explorerons l'utilisation de masques pour contrôler l'écoulement des particules à travers des trous dans le sol. Cette méthode vous permettra d'obtenir des effets de simulation de fluides plus précis. Vous apprendrez également à gérer les systèmes de particules primaires et secondaires pour un rendu optimal de la durée de vie des particules.

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Questions réponses
Pourquoi certaines particules passent-elles sous le sol ?
Cela est dû à une gravité basse et à un bug du système de vélocité des particules secondaires.
Comment peut-on masquer les particules qui passent sous le sol ?
En utilisant l'option Visibility et en appliquant un Obscuration Layer sur le sol.
Quelle est l'importance de régler la durée de vie des particules ?
Cela permet de contrôler la durée pendant laquelle les particules restent visibles, ce qui est crucial pour un rendu réaliste.

Programme détaillé