Précomposer pour Contourner les Limites du Rendu 3D
Objectifs
L'objectif de cette vidéo est d'enseigner comment effectuer des ajustements de colorimétrie et des effets de flou dans After Effects CS6, en expliquant comment contourner les limitations du système de rendu 3D avec lancé de rayon.
Résumé
Découvrez comment faire des modifications de colorimétrie et appliquer des effets de flou dans After Effects CS6 tout en contournant les limitations du système de rendu 3D avec lancé de rayon.
Description
Dans cette leçon, nous explorons les techniques pour effectuer des ajustements subtils de colorimétrie et appliquer des effets de flou léger sur vos éléments dans After Effects CS6. L'utilisation d'un objectif grand angle peut parfois rendre les images molles, nécessitant des ajustements supplémentaires. Nous verrons comment contourner les limites du système de rendu 3D avec lancé de rayon en précomposant les calques, permettant ainsi d'appliquer les effets désirés.
En précomposant vos calques, vous pouvez ajouter des effets de netteté et de flou accéléré, ce qui serait impossible à faire directement en mode 3D. De plus, cette leçon vous guidera dans l'application de corrections colorimétriques, telles que l'ajustement des courbes pour baisser les valeurs de bleu et ajouter du vert, ainsi que des ajustements de luminosité. Nous aborderons également la création de calques d'effet pour des corrections colorimétriques globales, l'ajout de vignettage, et l'intégration de grain pour un effet plus cohérent avec vos séquences sources.
Finalement, nous discuterons de deux autres méthodes possibles dans After Effects CS6 pour améliorer davantage vos rendus en 3D.