Gestion de la mémoire et du cache dans After Effects CS6

Excellente gestion de la mémoire vive
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Comprendre et utiliser les nouvelles fonctionnalités de gestion de la mémoire et du cache dans After Effects CS6.

Explorez les innovations en matière de gestion de la mémoire vive et du cache dans After Effects CS6.

Dans cette leçon, nous plongeons dans l'une des fonctionnalités clés de la version CS6 d'After Effects : la gestion de la mémoire vive (RAM) et du cache. Nous travaillons avec un projet complexe comprenant des calques d'effets pour des corrections colorimétriques et du vignetage, ainsi que des pré-compositions nécessitant beaucoup de calculs. Avant cette version, toute modification de calques entraînait une perte totale du cache, ce qui pouvait être extrêmement frustrant en présence d'un client exigeant des modifications fréquentes.

Avec After Effects CS6, le logiciel conserve maintenant des caches indépendants par calque et au niveau global de la composition. Cela signifie qu'il est possible de désactiver et réactiver des calques sans perdre l'ensemble du cache et de reprendre la prévisualisation en temps réel. Cette avancée permet d'optimiser considérablement le temps de travail, surtout lors de la manipulation de projets lourds.

Nous verrons également comment cette gestion intelligente de la mémoire affecte les pré-compositions et les animations utilisant des expressions telles que loop, rendant le processus de création plus fluide et efficace.

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Questions réponses
Quels types de calques sont utilisés dans ce projet exemple?
Le projet utilise des calques d'effets pour des corrections colorimétriques, du vignetage, des pré-compositions avec des effets de réparation d'opérateur déroulant, et une stabilisation de déformation.
Comment After Effects CS6 gère-t-il maintenant le cache?
After Effects CS6 conserve des caches indépendants par calque et au niveau de la composition, permettant de désactiver et réactiver des calques sans perdre tout le cache.
Quels sont les avantages de cette nouvelle gestion du cache?
Il est possible de reprendre la prévisualisation en temps réel après des modifications, ce qui optimise le temps de travail et réduit les frustrations lors de modifications fréquentes.
Alors vous allez voir que l'une des grosses nouveautés de cette version CS6 d'After Effects réside dans la gestion de la mémoire, de la mémoire vive et du cache. Je me retrouve ici dans un projet qui est assez lourd à calculer avec une composition principale ici, qui est composée ici de deux calques d'effets dédiés à des corrections colorimétriques et du vignetage. Et j'ai ici deux pré-compositions, l'une dédiée au rush qui subit à l'intérieur ici, on peut le constater, un effet ici de réparation opérateur déroulant, on verra dans un autre atelier quelle est cette nouveauté dans After Effects. C'est quelque chose d'assez lourd à gérer et également à l'intérieur même ce rush a eu une stabilisation de déformation qui elle même peut prendre un petit peu de temps à calculer. Donc juste au niveau du rush, vous voyez qu'il y a déjà pas mal de choses à mettre en prévisualisation et en plus de ça, vous avez une animation ici dans laquelle il y a des éléphants mis en 3D. Dans After Effects, alors vous verrez que tout cela est maintenant possible dans la version CS6 d'After Effects, vous voyez que quand on se met en qualité ici intégrale, ça prend quand même pas mal de temps à calculer. Si je reviens dans la composition principale et que je lance une prévisualisation, vous voyez ici dans la timeline de manière classique, un petit slider vert qui augmente petit à petit. Ce petit slider vert, je vous le rappelle, vous montre quelles sont les images qui ont été mises dans la RAM de votre ordinateur, c'est à dire dans la mémoire vive de votre ordinateur et qui peuvent être appelées en temps réel pour justement lire une séquence en temps réel. Alors vous allez voir que de ce côté-là, pas de grands changements, vous pouvez le constater, sauf qu'en réalité, souvenez-vous, avant, si jamais, alors je vais laisser calculer un petit peu plus, mais si jamais vous aviez votre client à côté de vous qui vous demande tout le temps de faire des modifications ou de lui remontrer des étapes précédentes, là vous êtes dans la finalisation de votre projet et il vous dit à ce moment-là, je dis n'importe quoi, désactive-moi le calque éléphant que je vois à quoi ressemble ici le rush tout seul, sauf que vous ça fait depuis une demi-heure que vous êtes en train de mettre en prévisualisation dans After Effects et dans les versions précédentes d'After Effects, si tout d'un coup je décidais de désactiver éléphant, regardez bien ce qui se passe ici, évidemment tout le cache est perdu puisque vous changez totalement le composite de, ici, votre projet, du moins de cette composition principale. Sauf que maintenant, regardez bien ce qui se passe dans la gestion de la mémoire vive, il vous suffit juste de remettre visible le calque concerné et vous pouvez continuer de lire en temps réel comme ceci votre compositing. Ça c'est quand même une petite révolution dans After Effects parce que nombre de fois où on voulait voir quel calque avait un impact sur le compositing, s'il y avait un défaut, on s'amusait à désactiver, réactiver les calques et il fallait à chaque fois se mettre sur une image et on ne pouvait pas lire la séquence ensuite une fois revenu à l'état initial, il fallait tout reprévisualiser. Donc ici vous voyez que ça se gère au niveau de la composition, vous voyez qu'à n'importe quel moment, que ce soit le calque de fond ou ce calque là, automatiquement ici au niveau de la composition, c'est parfaitement géré. Mais vous vous doutez bien qu'After Effects fonctionne en termes de hiérarchie, part toujours du bas de la composition pour remonter, donc vous imaginez bien que la gestion de la rame se fait au niveau de la composition mais également calque par calque, c'est à dire que si je m'amuse à aller dans le menu ici et que je fais un contrôle clic sur afficher les indicateurs du cache qui correspondent donc à ceci, vous voyez bien que Elephant et Rush Rolling possèdent de manière indépendante ici un cache, ça veut dire qu'à n'importe quel moment vous pouvez parfaitement déplacer un layer dans le temps, vous avez le cache ici inscrit dans la mémoire vive qui est directement liée et qui est conservée, c'est à dire que là de la même manière si je désactive Elephant, vous voyez qu'au niveau de la composition il y a tout le composite à recalculer mais par contre au niveau des calques, ne vous inquiétez pas, le cache reste, c'est à dire que j'ai juste à appuyer sur le zéro du pad, là où il y a du calcul, c'est juste sur le début ici où il n'avait pas encore calculé au niveau de ce calcul là, mais vous allez voir après que ça va aller beaucoup plus vite et voilà. Donc il gère les caches de manière indépendante et ensuite de manière globale au niveau de la composition. Ça marche évidemment, vous vous en doutez si vous avez une pré-composition comme celle-ci ou un calque qui a été mis, ici je vais par exemple prendre ce calque là, je vais prendre juste un tronçon de ce calque, je vais le dupliquer et je vais le décaler et vous voyez que maintenant en deux secondes, alors même si visuellement ça va pas être forcément très joli puisque le mouvement de caméra ne va plus coïncider, vous avez absolument plus du tout, après calculer totalement le duplicata, le cache dans les clonages, dans les duplicata est entièrement, comme vous pouvez le constater, conservé. Donc ça je vous rappelle c'est vraiment une petite révolution en termes de gestion de rame. Ça marche aussi en termes de position, c'est à dire que si vous vous amusez à mettre des clés d'animation et que vous voulez par exemple boucler votre animation, After Effects calculera une seule fois au niveau de vos clés d'animation et si c'est exactement les mêmes étapes d'animation, les mêmes intervalles de temps, et bien tout simplement il calculera sur la partie où il y a l'animation en premier et ensuite il pourra le répercuter en temps réel sur le reste. Ça marche évidemment aussi avec les expressions de type loop, les propriétés d'expression sont bien prises en compte. Donc ici je ne l'ai pas encore fait mais si vous faites des étapes avec ctrl z comme je suis en train de faire, vous voyez que le cache est totalement aussi lié ici au raccourci ctrl z qui permet d'annuler. Donc les étapes sont complètement mises en mémoire vive, alors évidemment il vaut mieux avoir quand même pas mal de mémoire vive sur son ordinateur d'installer, et à tout moment si vous désirez purger votre rame, vous pouvez le faire de la manière qu'il était déjà avant, vous allez dans édition purger toute la mémoire. Sauf que maintenant dans la prochaine étape vous allez voir à quoi correspond ici ce petit slider en bleu.

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