Maîtrisez la duplication d'animations 3D avec After Effects

Clonage de l'animation (instances)
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Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Maîtriser la duplication d'animations
  • Comprendre les ajustements de transformations dans After Effects
  • Utiliser le mode 3D pour créer des compositions complexes
  • Apprendre à gérer les ombres et l'éclairage pour plus de réalisme
  • Poser une caméra et ajuster la profondeur de champ

Apprenez à créer des duplicatas de vos animations 3D, à ajuster les transformations, et à optimiser vos rendus dans After Effects.

Dans ce tutoriel, vous allez découvrir comment dupliquer des objets dans After Effects pour créer des scènes sophistiquées. Nous verrons comment :

  • Créer des duplicatas d'une animation existante
  • Modifier la luminosité de la scène
  • Gérer les transformations des objets
  • Activer et utiliser le mode 3D pour mieux ajuster les éléments
  • Synchroniser et désynchroniser les animations pour des effets dynamiques

Nous aborderons également l'usage des objets nuls et la manière dont ils facilitent la gestion des calques et des compositions, tout en jouant avec les ombres et la projection pour ajouter du réalisme à vos scènes. En fin de tutoriel, vous saurez comment poser une caméra et ajouter une profondeur de champ pour donner encore plus de style à vos projets.

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Questions réponses
Comment créer des duplicatas d'une animation dans After Effects ?
Sélectionnez les éléments à dupliquer, puis utilisez les commandes appropriées pour les copier et les repositionner dans la scène.
Pourquoi est-il important d'activer le mode 3D lors de la manipulation des calques ?
Le mode 3D permet de travailler sur trois axes, offrant ainsi une plus grande liberté pour ajuster les positions et les transformations des objets.
Comment ajouter du réalisme à une scène avec des ombres et une profondeur de champ ?
En utilisant une caméra pour définir les angles de vue et en activant les ombres pour que les objets projettent des ombres réalistes sur d'autres éléments de la scène.
Alors ce que j'aimerais maintenant, c'est donc créer des duplicatas de cette animation. On pourra augmenter un peu la luminosité de la scène. Donc créer des duplicatas de cette animation, de sorte qu'il y ait plusieurs chaises posées les unes à côté des autres au début, et ensuite faire en sorte que l'animation se déroule de manière légèrement décalée entre ces différentes chaises pour arriver à ces différents sofas. Alors je vous rassure, on ne va pas dupliquer tout ça et les déplacer, etc. Il existe une solution bien plus simple. Vous allez voir, il vous suffit donc de sélectionner ces éléments là, d'accord. A partir de là, vous allez juste sélectionner également l'objet nul, qui est important, et faire calque. Alors il se situe maintenant complètement en haut à droite, étant donné la résolution que j'ai, et là on va mettre animation chaise. Je vais mettre un underscore, comme ceci. Une fois que vous faites ça, vous vous doutez bien que, alors je le mets en bas, mais c'est juste par souci d'organisation et de lecture. J'aime bien avoir ma caméra et mes lumières en haut, donc le sol c'est pareil, je peux très bien le mettre en bas. Donc à l'heure actuelle, j'ai beau me balader dedans, je n'ai plus ma 3D. Il vous suffit juste ici d'activer la réduction des transformations. A partir du moment où vous avez activé cette réduction des transformations, rien ne vous empêche d'activer également le mode 3D, parce que si vous ne l'activez pas et que vous accédez aux paramètres position, vous êtes sur deux axes, donc ça ne va pas. Là c'est exactement, je vous rappelle, la réduction de transformation avec en plus le mode 3D, c'est exactement comme si tous vos calques étaient présents dans cette composition. En plus le fait d'activer la 3D, ça nous permet de décaler comme ceci, ou de tourner l'animation directement dans cette composition. Donc c'est très pratique, donc en termes de position, je vais réinitialiser la valeur. Donc maintenant tout ce qu'il me reste à faire, c'est quoi ? C'est tout simplement dupliquer cette chaise, la décaler comme ceci. D'ailleurs les deux, je vais les décaler plus vers la droite, comme ceci. Ensuite celle-ci, je vais dupliquer encore les deux, tout simplement, ça sera beaucoup plus simple. Appuyer sur P et les décaler vers la gauche. Voilà, à l'heure actuelle, bon je ne vais pas la jouer parce que là ça va commencer à être un petit peu lourd à calculer. À l'heure actuelle, les animations vont s'en jouer exactement en même temps. Je m'en profite juste pour réajuster un peu mes chaises. Moi ce que j'aimerais, c'est qu'elles s'animent de manière légèrement décalée. Donc d'abord celle du fond, donc ça va être celle-ci, et ensuite petit à petit les autres. Donc celle-là, je ne touche pas, et je vais décaler tout doucement les animations comme ceci. On pourra réajuster après, comme cela, et comme cela. Voilà, je vais désactiver aussi le flou de mouvement, qui là, vu qu'on est en train de caler les choses, ne sert pas à grand chose. Et vous voyez que les unes après les autres, elles vont s'animer. Et ce qui est pas mal du tout avec cette histoire de réduction-transformation des compositions, c'est qu'une composition avec une autre va totalement interagir. C'est-à-dire qu'une composition, vous allez voir qu'il va falloir que j'écarte évidemment mes chaises, sinon ça fait là des chaises de cinéma. Mais c'est pas plus mal, parce que j'ai l'impression que ça tombe pile poil. Mais bon, je vais les écarter un tout petit peu, en termes d'animation, voilà ce que ça donnerait. On peut vraiment s'amuser énormément avec ce nouveau système de rendu 3D avec lancé de rayon. Donc je vais décaler légèrement mes chaises, quand même, parce que là sinon, je vous rappelle, ça va être un petit peu compliqué. Je vais me caler directement sur les sofas, ça sera peut-être plus simple. Voilà, comme ceci. Et ensuite, je vais décaler celui-là, comme cela. Vous voyez que celui-là projette bien une ombre sur le suivant. Donc c'est pas pré-calculé, c'est juste comme si c'était un dossier, une façon de structurer votre projet. Donc, voilà mes animations. Et maintenant, rien de plus simple que de poser une caméra dans la scène, et ensuite, de créer un petit peu de profondeur de champ pour styler un peu tout ça.

Programme détaillé de la formation

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