Maitriser le Tracking 3D et la Correction du Rolling Shutter

Mettre en place le tracking 3D
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Apprendre Adobe After Effects CS6 – Les nouveautés
Revoir le teaser Je m'abonne
Transcription

49,90€ Je commande

À partir de
27€ /mois
Je m'abonne à Elephorm

Description Programme Avis

49,90€ Je commande

À partir de
27€ /mois
Je m'abonne à Elephorm

Les objectifs de cette vidéo incluent :
- Comprendre la précomposition et la correction du rolling shutter.
- Maîtriser les techniques de tracking 3D.
- Savoir générer et utiliser une caméra 3D dans After Effects.
- Intégrer des éléments 3D de manière réaliste dans une composition vidéo.

Découvrez comment précomposer la correction de rolling shutter et utiliser le tracking 3D dans After Effects pour améliorer vos compositions vidéo.

Dans cette leçon, vous apprendrez à effectuer une correction du rolling shutter en précomposant les calques nécessaires dans After Effects. Ensuite, nous aborderons le tracking 3D, un processus essentiel pour détecter les mouvements dans une séquence vidéo et générer une caméra 3D fidèle à la caméra d'origine. Vous allez explorer toutes les subtilités de l'outil de tracking, y compris comment générer des points de repère crédibles, analyser et résoudre la caméra virtuelle, et enfin, comment utiliser ces informations pour intégrer des éléments 3D dans votre projet. La leçon se conclut avec des exemples pratiques où vous apprendrez à créer et manipuler des objets, des textes, et d'autres calques d'effets en suivant les techniques avancées de tracking 3D.

Voir plus
Questions réponses
Quelle est la première étape pour corriger un rolling shutter dans After Effects ?
La première étape consiste à précomposer le calque contenant la correction du rolling shutter afin de l'utiliser comme un seul calque dans la composition principale.
Comment fonctionne le tracking 3D dans After Effects ?
Le tracking 3D permet de détecter les mouvements dans une séquence vidéo et de générer une caméra 3D qui imite la caméra réelle utilisée pour filmer, facilitant l'intégration d'éléments 3D dans la scène.
Que permet de faire l'option 'Afficher les points de suivi 3D resolut' ?
L'option 'Afficher les points de suivi 3D resolut' permet de visualiser les points de suivi 3D avec une taille proportionnelle à leur distance de la caméra, facilitant ainsi l'évaluation de leur crédibilité.
De la même manière qu'avant, nous allons précomposer maintenant notre correction du rolling shutter afin que ça ne soit plus qu'un seul calque que nous allons utiliser dans la composition principale. Donc je vais un petit peu organiser tout ça, je vais appeler ça précompos, un nouveau dossier et un autre rush, le rush ici, les précompos évidemment ici. Donc j'ai dit que le rush rolling shutter, maintenant j'allais le précomposer, hop, voilà la technique la plus rapide. Et maintenant celui-là qui contient donc ma précomposition rush rolling shutter, comme si elle était précalculée, je vais le renommer compo tout simplement. Les petites techniques des graphistes pour mentionner que ça c'est bien la composition principale, mettre trois étoiles. Je vous rappelle juste à titre informatif que vous disposez du mini organigramme de composition pour comprendre quelle est la hiérarchie de vos projets. En deux secondes vous pouvez aller dans, voyez la composition qui se trouve au bout de la chaîne ou revenir à celle qui se trouve à la fin. Voilà je vais pouvoir maintenant comme ceci fermer cela et je vais pouvoir maintenant procéder au tracking 3D. Alors déjà qu'est-ce que le tracking 3D ? Alors déjà le tracking 2D c'est la détection du mouvement par exemple de ce caillou uniquement sur un axe x et y en 2D afin de pouvoir coller dessus une typographie, y attacher une typographie ou un calque quelconque, un calque d'effet par exemple si on voulait flouter cette zone ou choses comme ça. Le tracking 3D se situe cette fois-ci dans évidemment trois dimensions et va non seulement permettre de détecter le mouvement d'un élément mais va réellement générer une caméra 3D qui sera aussi proche que possible de celle qui a permis de filmer. C'est à dire que non seulement vous allez pouvoir générer des points de repères pour recomposer plus ou moins l'espace, en quelque sorte le volume de la scène, mais en plus de ça vous aurez la caméra ce qui va vous permettre de disposer où bon vous semble des éléments 3D directement au sein de votre scène dans After Effects. Alors pour traquer cette scène en 3D et pouvoir générer la caméra et d'autres choses, il faut juste sélectionner votre média, aller dans animation approche caméra, vous validez et là vous avez une analyse de la scène. Alors moi je vais pour l'instant on va rester en détection auto, vous avez possibilité de signifier ici s'il y a un zoom, donc une animation au sein de votre média. Si vous avez l'angle de vue bien précis, vous pouvez parfaitement le rentrer ici, l'angle de vue horizontal, à vous de le calculer. Moi je vais rester en angle de vue fixe, je vous dis moi je n'ai absolument pas manipulé la focale même si c'était un zoom qui allait de 11 à 16. Donc là il est toujours en analyse et vous allez voir ensuite les autres options. Là il est en train de résoudre la caméra, je sélectionne l'effet pour voir apparaître les différents points et voilà ce que vous avez. Alors je vais me mettre en plein écran pour qu'on situe bien. Donc vous voyez que image par image, vous avez des points qui suivent parfaitement la scène. Je vais la mettre en mémoire en temps réel, c'est pour ça aussi qu'on n'arrive pas à le voir. Tous ces points sont des points de repère que After Effects a jugé crédibles et grâce au déplacement de ce nuage de points qu'il a généré, il a pu évaluer leur distance par rapport à la caméra virtuelle qu'il a ainsi pu également recréer. Donc maintenant normalement ça devrait aller beaucoup plus vite, voilà c'est parce qu'il a mis le média comme ceci dans la RAM. Donc vous avez ce fameux nuage de points, vous allez pouvoir lui dire ici dans afficher les points de suivi 3D Resolute, ça veut dire que les plus proches seront les plus gros, les plus lointains seront les plus petits. Si vous voulez qu'ils aient tous la même taille vous avez parfaitement possibilité de mettre 2D Source. 3D Resolute est quand même dans la plupart des cas bien plus utile parce que ça permet de se rendre compte directement de la distance dans la scène. Il y a moyen de créer directement la caméra tout simplement sans faire autre chose mais vous allez voir que par exemple s'il y a un point qui vous intéresse, vous allez pouvoir le sélectionner, faire un clic droit dessus et créer un texte et une caméra, créer un solid et une caméra, créer un objet nul et une caméra ou tout simplement supprimer le point sélectionné. Si vous vous amusez à cliquer entre trois points directement comme ceci vous voyez, vous allez pouvoir générer ce cercle qui vous indique très rapidement le plan formé par ces trois points. Donc dès qu'il y a un plan qui vous satisfait, par exemple celui là, comme ceci, clic droit et vous créez par exemple un texte et une caméra. Donc à ce moment là vous avez une caméra de suivi, j'appuie sur U qui a été généré, donc le zoom ne bouge absolument pas, je peux parfaitement supprimer toutes les clés de ce paramètre et vous avez un objet qui a directement été ici rajouté dans la scène. Donc je vais supprimer tout ça et je vais continuer de vous montrer certaines options. Ici vous avez possibilité également en appuyant sur alt de grossir ici la taille de la cible pour encore mieux vous rendre compte du plan. Si vous restez ici comme ça et qu'ensuite vous bougez, vous cliquez juste, ça vous permet d'étendre comme ceci pour bien voir jusqu'où va le plan, comme ceci. Voilà le principe déjà de la détection ici de la scène, nous allons voir maintenant dans la prochaine étape comment rajouter des éléments et évidemment vous vous en doutez les utiliser avec le nouveau système de rendu 3D par lancé de rayon.

Programme détaillé de la formation

Nos dernières formations After Effects
  • After effects - Atelier effet CC Repetile
    Découvrir
    L'effet "CC Repetile" est un outil puissant pour repousser les limites de votre créativité dans After Effects. Ce tutoriel vous guide à travers des techniques et astuces pour tirer le meilleur parti de cet effet, en vous aidant à enrichir vos compositions vidéo de manière unique et professionnelle.
    8min 3 leçons
  • After effects - Atelier effet Strech
    Découvrir
    L'effet "Stretch" est un outil essentiel pour étirer et manipuler les éléments visuels dans After Effects. Cette formation vous apprend à utiliser cet effet pour créer des animations uniques et des transitions fluides, ajoutant une nouvelle dimension à vos compositions vidéo.
    26min 13 leçons
  • After Effects - Atelier effet Displacement
    Découvrir
    L'effet "Displacement" est un outil puissant pour déformer les éléments visuels dans After Effects. Cette formation vous apprend à utiliser cet effet pour créer des distorsions dynamiques et des transitions saisissantes, ajoutant une nouvelle dimension à vos compositions vidéo.
    10min 4 leçons
  • After Effects - Atelier effet Echo
    Découvrir
    L'effet "Echo" est un outil intéressant pour ajouter des répétitions et des échos visuels dans After Effects. Cette formation vous montre comment utiliser cet effet pour créer des mouvements fluides et des effets de traînées, ajoutant une nouvelle dimension à vos compositions vidéo.
    10min 7 leçons
  • After Effects - Ateliers animations typographiques
    Découvrir
    Plongez dans le monde du motion design avec notre série d'ateliers pratiques sur After Effects, conçue pour vous initier aux techniques avancées d'animation typographique. En une heure de formation intensive, maîtrisez des outils clés tels que CC Repetile, Echo, et les techniques de Displacement et Stretch pour donner vie à vos textes.
    55min 27 leçons