Gestion des réflexions en 3D avec Picasso dans After Effects

La réflexion et ses différentes options de surface
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Les objectifs de cette vidéo sont : simplifier la gestion des réflexions dans After Effects,
utiliser le nouveau système de rendu 3D de Picasso,
et créer des animations réalistes avec des calques de formes et textes.

Apprenez à simuler des réflexions dans After Effects grâce au nouveau système de rendu 3D de Picasso, simplifiant des tâches auparavant fastidieuses.

Dans cette leçon, nous explorerons comment utiliser le nouveau système de rendu 3D de Picasso pour gérer efficacement les réflexions dans After Effects. Autrefois, simuler une réflexion nécessitait des manipulations complexes, telles que la mise à l'échelle inverse des objets et l'ajustement manuel de leur position. Grâce à Picasso, ces étapes sont considérablement simplifiées. Il suffit désormais de créer un solide, de configurer ses propriétés de réflexion et d'ajuster la netteté à votre convenance.

La méthode classique consistait à dupliquer l'objet, à inverser son échelle sur l'axe Y, et à ajuster sa transparence pour donner l'illusion d'un reflet. Avec le nouveau système, vous pouvez obtenir des résultats plus réalistes et plus rapidement. En outre, nous introduirons l'utilisation de caméras pour mieux gérer les perspectives et les focales, ainsi que les options avancées de rendu pour améliorer la qualité des réflexions.

Enfin, cette session vous prépare à une prochaine étape où nous réaliserons une animation complète en utilisant ces nouvelles fonctionnalités. Bien que After Effects ne soit pas un logiciel de modélisation 3D complet, ses capacités ont été considérablement élargies avec l'intégration de Picasso.

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Questions réponses
Comment était gérée la réflexion dans After Effects avant l'introduction de Picasso ?
Avant l'introduction de Picasso, la gestion des réflexions impliquait de dupliquer l'objet, de le mettre à l'échelle inversée sur l'axe Y, et d'ajuster manuellement sa position et sa transparence.
Quels avantages apporte le nouveau système de rendu 3D de Picasso dans After Effects ?
Le nouveau système de rendu 3D de Picasso simplifie la gestion des réflexions, améliore la qualité des rendus, et permet de créer des animations plus réalistes avec une manipulation plus intuitive des calques 3D.
Pourquoi est-il utile d'utiliser une caméra dans After Effects pour les animations en 3D ?
L'utilisation d'une caméra dans After Effects permet de mieux gérer les perspectives et les focales, rendant les animations plus réalistes et facilitant l'intégration des réflexions dans la scène 3D.
Alors maintenant, nous allons voir comment, grâce à Picasso, au nouveau système 3D, au système de rendu 3D avec lancé de rayon, nous allons voir comment gérer les réflexions. Précédemment, si nous voulions par exemple, je vais supprimer celui-là, conserver celui-là, si je souhaitais symboliser un reflet sous cette forme-là, il fallait que je prenne la forme, que j'aille dans le menu échelle en appuyant sur le raccourci S, quand Y, vous voyez comme ceci, je vais le mettre à –100, bon là ça ne se verra pas trop parce que la forme est totalement symétrique mais je vous montre toutes les étapes, et ensuite il fallait le mettre en dessous comme ceci par exemple à peu près, alors ensuite il faut se caler en se mettant sur le côté gauche comme ceci et le caler parfaitement. Voilà comment est-ce que ça fonctionnait, alors je vais me mettre en vue personnalisée pour revenir, donc là j'avais un reflet et pour jouer le reflet tout simplement, celui-là je le renommais donc reflet, je baissais la transparence, voilà comment simuler un reflet, et au pire on pouvait évidemment le flouter et mettre une légère ombre. Maintenant, fini le calvaire, vous allez voir qu'il vous suffit juste de créer un solide, que je vais appeler sol, bon 1500 par 1500 comme ça il sera bien bien carré, donc là vous voyez que c'est un solide, ça n'est pas un calque de forme mais ça fonctionnerait tout autant, là je préfère passer par un solide, je vais le mettre blanc pur, vous allez voir, je valide, à l'heure actuelle vous n'avez absolument rien qui apparaît, je vous rappelle que je suis en vue personnalisée et cette vue n'affiche que les calques 3D, or mon sol n'a pas encore été mis en calque 3D, donc je l'active, cette fois-ci il est visible, vous voyez la taille par contre de mon calque, donc je vais le réduire, j'appuie sur shift en même temps pour qu'ils se réduisent très rapidement et je vais maintenant le tourner, alors soit j'appuie sur R et je le manipule sur l'axe comme ceci, soit directement dans ma fenêtre de visualisation W et j'appuie sur shift pour le contraindre uniquement à 0, 45 et 90, donc une fois que ça c'est fait, je vais me mettre en vue de gauche et le mettre pile sur la limite comme ceci, je reviens en vue personnalisée et pourquoi pas, maintenant qu'on y est, quand même créer une caméra parce que bosser en vue personnalisée c'est bien, mais si on peut déjà avoir une bonne focale pour se rendre compte de certaines choses, c'est encore mieux, donc clic droit, créer, caméra, 35 mm avec une caméra à deux noeuds, je vous rappelle que vous avez deux possibilités, caméra à deux noeuds avec un noeud au niveau de la caméra, un noeud au niveau de la target et caméra à un noeud, pas de target, juste ici un noeud au niveau de la caméra elle-même, donc je me mets comme ceci, là la caméra apparaît à côté, c'est normal je suis en vue personnalisée, si je veux voir à travers la caméra, je me mets en caméra active, donc là je manipule la caméra grâce à l'outil caméra unifié, pour le vérifier je peux mettre en deux vues horizontales, ici je suis en caméra active, ici je peux me mettre en vue personnalisée, donc vous voyez ici, alors je vais dézoomer ici pour bien voir, vous voyez que là je manipule bien la caméra comme il faut, donc le sol, j'appuie sur S et je le scale, je vais créer vraiment une grande grande surface comme ceci, et là j'aimerais voir la réflexion de ce calque 3D, pour ça rien de plus simple, je prends le sol, je vais dans les options de surface, je descends un petit peu, et souvenez-vous je vous ai dit dans l'introduction ici qu'à partir de là tout ça c'était nouveau, effectivement tout ça est lié directement au nouveau système de rendu 3D avec lancé de rayon, on va augmenter l'intensité de la réflexion, et regardez en temps reste que vous voyez dans le visualiseur, vous avez la réflexion qui est parfaitement gérée, donc à ce moment là on peut également jouer sur la netteté de la réflexion, plus vous baissez le pourcentage, plus vous voyez le reflet en s'éloignant va devenir flou, alors je vais me remettre en une vue et zoomer un peu, les espèces de petits points là qui apparaissent peuvent être plus tard, une fois que la structure du projet et l'animation etc vous conviennent, juste avant le calcul vous pouvez parfaitement aller dans les options, donc je vous rappelle ctrl-clic sur ici 3D avec lancé de rayon, ça vous amène aux options ici de la qualité du lancé de rayon, et là je vais mettre en 6 par exemple, et vous voyez qu'en se mettant en 6, le rendu lui-même est quand même de bien meilleure qualité, alors il faut savoir que plus vous montez, ensuite l'image émettra du temps à se mettre à jour, moi je vais me remettre en 3 comme ceci, parce que là je suis vraiment en train de mettre en place le projet pour vous montrer les différentes nouveautés liées à Picasso, donc voilà pour la réflexion, mais vous pouvez également mettre de la réflexion sur ce calque de forme que j'avais nommé pied et que j'avais ensuite extrudé, alors plutôt que d'aller dans les options etc, vous avez différentes possibilités pour y accéder, en réalité maintenant vous avez tellement de menus et de sous catégories qui vous ont mis des petits raccourcis ici, pour vous permettre d'accéder directement aux options, si je sélectionne pied et que je veux accéder aux options de réflexion etc, c'est le dernier, transmission de la lumière, intensité de réflexion, vous cliquez et vous accédez directement aux options de surface, c'est très pratique par contre n'oubliez pas évidemment ensuite de cliquer pour réinitialiser, donc je vais dans les transmissions de la lumière et je peux parfaitement ensuite augmenter l'intensité de réflexion, alors là il n'y a pas grand chose à refléter sur cet élément là étant donné qu'il est seul dans l'environnement avec un sol, vous verrez dans la suite des exercices qu'on va rajouter pas mal d'éléments autour et que tout ça va se refléter, donc là on peut voir s'il y a une réflexion dans la scène. Voilà pour les nouveautés passées en revue assez rapidement, pour Picasso vous verrez que dans la prochaine étape qui va être assez grande, on va mettre en pratique ses acquis pour créer une réelle petite animation dans ce nouveau système de rendu 3d avec lancé de rayon et vous verrez qu'on se croit réellement dans un logiciel 3d même si ce n'est absolument pas le but d'After Effects d'être un modeler ou un vrai logiciel 3d, ça va vous permettre de créer pas mal de petites choses animées via des calques de formes, des calques textes, choses comme ça qui vont vraiment vous le verrez avoir de la gueule.

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