Leçon sur le Tracking 3D dans After Effects

Intégration d'éléments basiques en 3D
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À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :

  • Réaliser un tracking 3D précis.
  • Intégrer des textes et des objets dans une scène vidéo.
  • Utiliser les objets nuls pour le repérage spatial.
  • Créer des rendus plus réalistes avec la profondeur d'extrusion et les lumières.

Dans cette leçon, apprenez à utiliser le tracking 3D dans After Effects pour intégrer du texte et des éléments de manière réaliste dans vos scènes vidéo.

Cette vidéo vous guide à travers le processus complet de l'utilisation du tracking 3D dans After Effects. Vous apprendrez à :

  • Analyser une scène avec une caméra en mouvement.
  • Créer des points de tracking fiables grâce à l'analyse détaillée.
  • Insérer des éléments 3D, tels que du texte, dans la scène suivie.
  • Ajuster l'échelle et la position de ces éléments pour une intégration réaliste.

En suivant les étapes décrites, vous pourrez voir comment positionner un texte dans un espace 3D et effectuer une prévisualisation pour vérifier la cohérence du mouvement. La vidéo aborde également l'utilisation des objets nuls pour servir de repères dans l'espace 3D, facilitant ainsi la position précise des éléments. La fonctionnalité ray-traced rendering est aussi couverte pour apporter de la profondeur et du réalisme à vos ajouts. Une attention particulière est accordée à la gestion de la lumière et des ombres pour finaliser l'intégration visuelle.

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Questions réponses
Pourquoi utiliser l'analyse détaillée pour le tracking 3D ?
L'analyse détaillée permet d'obtenir des points de tracking plus fiables et en plus grand nombre, ce qui est essentiel pour une intégration réaliste et précise des éléments 3D dans la vidéo.
Comment peut-on vérifier la cohérence du tracking ?
On peut vérifier la cohérence du tracking en réalisant une prévisualisation de la scène et en observant si les éléments intégrés suivent correctement le mouvement de la caméra.
Quelle est l'importance des objets nuls dans le tracking 3D ?
Les objets nuls servent de repères dans l'espace 3D, facilitant ainsi le positionnement précis des éléments intégrés dans la scène, comme du texte ou des graphiques.

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