Utilisation de Picasso : Le nouveau système de rendu de Raytracing dans After Effects

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Les objectifs de cette vidéo sont de :
Apprendre à utiliser le système de rendu de Raytracing Picasso
Comprendre la création et la manipulation de calques de formes en 3D
Découvrir les nouvelles propriétés animables pour des effets réalistes

Apprenez à créer une composition 3D dans After Effects en utilisant le système de rendu de Raytracing Picasso.

Dans cette leçon, nous explorons les fonctionnalités du nouveau système de rendu de Raytracing nommé Picasso dans After Effects. Vous apprendrez à créer une nouvelle composition en SD 16:9 avec une durée de cinq secondes. Ensuite, nous créerons un calque de formes, renommerons cet élément pour faciliter la manipulation future, et activerons le module 3D. En passant du rendu 3D classique au rendu Raytracing Picasso, vous découvrirez comment ajuster les paramètres de composition et utiliser les nouvelles options de géométrie pour ajouter des biseaux et extruder des formes. Cette leçon inclut également une discussion sur les propriétés animables comme la réflexion, la transparence et la réfraction afin de donner un rendu réaliste à vos créations. Suivez cette leçon pas à pas pour maîtriser les bases de l'animation 3D avec After Effects et donner vie à vos projets.

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Questions réponses
Comment activer le système de rendu de Raytracing Picasso dans After Effects ?
Pour activer le système de rendu de Raytracing Picasso, allez dans les paramètres de composition, sélectionnez le module avancé et choisissez '3D avec lancé de rayon'.
Quel est l'intérêt d'utiliser les options de géométrie dans le système Picasso ?
Les options de géométrie permettent d'ajouter des biseaux et d'extruder des formes, ce qui donne un rendu plus réaliste et détaillé à vos créations.
Quelles sont les nouvelles propriétés animables disponibles dans le système de rendu Picasso ?
Les nouvelles propriétés animables incluent l'intensité de réflexion, la transparence, et la réfraction, ce qui permet de créer des effets visuels réalistes tels que des réflexions et des déformations optiques.
Alors nous voici maintenant dans un projet totalement vierge, on va démarrer par une nouvelle composition pour savoir comment trouver le fameux nouveau système de rendu de Raytracing nommé Picasso. Alors ici je vais appeler ça Compo par exemple, je vais me mettre en SD 16 9e comme ceci, durée 5 secondes, peu importe la couleur de fond. Je crée maintenant un nouveau calque de forme et que je vais plutôt créer directement avec l'outil dédié à ça, l'outil rectangle. Je trace un rectangle, j'appuie sur shift pour ici contraindre proportionnellement. J'ai donc créé maintenant un nouveau calque des formes contenant une forme rectangulaire en réalité carré vu que j'ai contraint avec shift et je renomme tout ça Pied 0 1, vous verrez que cela composera en réalité plus tard le premier pied de la chaise que je vais devoir fabriquer un petit peu plus tard. Donc ici nous on va faire de la 3D, donc le réflexe est tout de suite de mettre ici le module 3D du calque. Vous voyez ici système de rendu qui apparaît dans votre fenêtre ici de visualisation et à côté 3D classique. Alors je vous rappelle que 3D classique est maintenant le nouveau terme du module avancé ici qui servait à faire tous les rendus dans les versions précédentes d'After Effects. Pour maintenant passer donc au nouveau système de rendu en raytracing, Picasso, il vous suffit juste de cliquer ici sur directement le bouton désigné par 3D classique, ça vous amène aux paramètres de composition. Donc en deux secondes vous pouvez parfaitement faire également ctrl k si vous êtes sur pc ou pomme k sur mac, vous arrivez ensuite dans les paramètres de composition et vous allez dans le module avancé ou donc je vous rappelle le menu composition paramètres de composition avancé. Donc ici vous êtes sur 3D classique et maintenant vous voyez vous pouvez choisir 3D avec lancé de rayon. Je vais rester en 3D classique et vous montrer ce qu'il se passe ici si je passe au système de rendu Picasso. Pour passer très rapidement d'un système de rendu à l'autre, 3D classique à raytracing, il y a juste à cliquer ici, le sélectionner, valider. Une fois que vous avez fait ça, donc vous avez confirmation que vous êtes bien passé en 3D avec lancé de rayon et ici vous avez option de géométrie qui est un nouveau sous-menu lié au calque et qui contient pas mal de nouveautés liées donc à ce nouveau système ici de rendu que nous allons passer en revue un petit peu plus tard. Nous avons également option de surface qui lui n'est pas nouveau, par contre nous verrons également un peu plus tard que toute la partie qui se trouve tout en bas, intensité de réflexion, transparence, réfraction, ça ce sont directement des nouvelles propriétés animables évidemment qui vont pouvoir être paramétrées suivant le rendu désiré une fois que vous aurez extrudé votre élément. Car évidemment maintenant le but du jeu ça va être d'aller dans option de géométrie et ici vous allez pouvoir réaliser un biseau sur votre calque de forme mais également extruder directement. Vous allez pouvoir également donc gérer les réflexions grâce à ces options de surface ici, réflexion et gérer des transparences qui vont déformer l'arrière-plan exactement comme si vous regardiez à travers une glace, un glaçon ou des choses comme ça. Donc dans l'étape suivante je vais vous montrer comment manipuler ici ces options pour créer un biseau et extruder votre forme.

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