Maîtriser l'animation 3D avec After Effects

Finalisation de l'animation de type réel
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Les objectifs de cette vidéo sont de maîtriser l'utilisation des objets nuls, de peaufiner les animations avec des techniques avancées de stretching des clés, et d'optimiser les rendus avec le motion blur.

Apprenez à manipuler des objets nuls, à peaufiner les animations et à utiliser le motion blur dans After Effects.

Dans cette leçon, nous explorons en profondeur l'utilisation des objets nuls dans Adobe After Effects pour créer des animations complexes. Vous apprendrez comment dézoomer pour obtenir une vue d'ensemble de votre travail, comment parenter correctement vos éléments pour éviter les décalages pendant l'animation, et comment stretch vos clés pour ajuster la temporalité de vos animations. De plus, nous aborderons l'importance de lisser les clés de rotation pour obtenir des mouvements fluides ainsi que l'utilisation du flou de mouvement (motion blur) pour un rendu plus réaliste. Enfin, en ajustant les hauteurs et en manipulant les courbes et les tangentes, vous serez capable de peaufiner vos animations.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de ne pas parenter un objet pendant une animation déjà en cours?
Parenter un objet pendant une animation peut provoquer des décalages et des mouvements imprévus dans votre animation.
Comment le stretching des clés affecte-t-il une animation?
Le stretching des clés peut provoquer des clés à des demi-images, ce qui peut entraîner des décalages indésirables dans l'animation.
Quel est l'effet du motion blur sur une animation?
Le motion blur ajoute un flou de mouvement réaliste, rendant l'animation plus fluide et visuellement agréable.
Alors, maintenant qu'on en est là, on va dézoomer un peu, histoire de voir ce que donne cette animation. Comme ça, vous voyez, un genre de morpheme qui se fait. Je vais reconnecter tout le monde à l'objet nul. Donc j'appuie sur U, à nouveau sur U. Alors, on va sélectionner tous les éléments qui sont concernés par l'objet nul. Attention de ne pas le parenter à partir du moment où vous voyez l'objet nul qui est déjà animé. Là, on le voit déjà en train d'être animé au milieu. Toujours parenter. Attention, le parentage se fait au moment précis où il faut le parenter, c'est-à-dire pas pendant l'animation, et bien soit complètement avant, soit complètement après. Donc moi, je vais me mettre avant, par exemple, comme ceci, dans la logique des choses. Je parente tout le monde. Alors, j'ai parenté à la caméra comme un imbécile. C'est à l'objet nul qui se trouve en haut, comme ceci. Je joue l'animation. Alors, pour que ça soit un petit peu plus joli maintenant, on va peaufiner tout ça. A savoir, déjà, j'appuie sur U au niveau de mon parent. Au niveau des rotations, je vais voir s'il ne faut pas lisser un peu les clés, si ça ne serait pas plus joli. Ça fait un peu bizarre quand même. On va le laisser en mode totalement linéaire. Mais, ah oui, c'est parce que j'avais stretché les clés, c'est pour ça qu'il y a un léger décalage dans l'animation. C'est que, étant donné que j'ai stretché les clés tout à l'heure, en sélectionnant les clés avec ALT, souvenez-vous, le stretch, des fois, provoque une chose. C'est que ça met, de temps en temps, les clés à des demi-images, ce qui n'est pas forcément très logique. Mais ça fonctionne quand même. Pour peaufiner tout ça maintenant, je vais tout simplement bouger les dossiers. Ça ne mange pas de pain. C'est au niveau de la position. J'appuie sur P, en sélectionnant les deux, je me mets à ce niveau-là. Et là, je suis en mode local sur les éléments. Rien ne m'empêche de faire ceci, de l'écarter, comme cela. Je joue ensuite sur la courbe. Je vais également bouger celui-là, comme ça. Je vais jouer sur les tangentes, également, directement dans le visualiser. Voyons voir ce que ça donne. Aurais-je fait une bêtise ? Voyons voir. Non, ça sépare d'abord, et ensuite, ça se remet. Je suis peut-être allé un peu loin, vous me direz. Effectivement, ce n'est pas impossible. Je vais me mettre comme ceci, et pour celui-là, je vais le rapprocher un peu. Effectivement, j'y suis allé un petit peu fort, quand même. Comme ceci. Je vais me remettre de l'autre côté, parce que c'est de l'autre côté qu'il atterrit. Et on va regarder ce que ça donne. On va stretcher un peu toute l'animation. J'appuie sur U. En fait, je ne trouve pas ça assez rapide. C'est peut-être tout simplement le saut. Je peux peut-être faire comme ceci directement. Et ici, faire comme ceci. On va voir ce que ça donne. Donc là, j'ai raccourci l'animation de l'objet nul. Voilà, ça me paraît déjà un peu plus crédible. Par contre, maintenant, pour peaufiner visuellement tout ça, vous allez me dire, le système de rendu en 3D avec l'ancêtre rayon, c'est bien joli, mais est-ce que ça fonctionne avec le flou de mouvement en motion blur ? Tout à fait, il vous suffit juste de sélectionner vos éléments, comme ceci. N'oubliez pas, ça se fait à deux niveaux, au niveau des calques et au niveau du visualiser. Si vous voulez maintenant faire en sorte que ce rendu soit quand même plus propre, plus joli, un petit ctrl-clic sur 3D avec l'ancêtre rayon, et vous augmentez la qualité du lancer de rayon. Je vais me mettre à 6. Pour le rendu, je me mettrais peut-être à 8 pour la finalisation complète de l'animation. On va regarder ce que ça donne. Voilà, je pense que ce qui manque, en fait, c'est juste un tout petit peu de hauteur à la chaise. Je vais juste ajuster ceci. Il me suffit juste de me mettre sur la bonne clé et d'augmenter la hauteur, comme ceci. On va juste vérifier que c'était bien ça qui manquait, un petit peu de peps en termes de hauteur. J'ai peut-être un peu abusé, mais ce n'est pas bien grave. Vous allez voir que dans la prochaine partie, on va complètement finir notre version Transformers de la chaise en la dupliquant et en utilisant, vous verrez, de la profondeur de champ et en animant également la caméra. Vous verrez que tout ça est parfaitement compatible avec le nouveau système de rendu 3D avec lancer de rayon.

Programme détaillé de la formation

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