Compatibilité et Passerelle d'After Effects CS6

Compatibilité et passerelle
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Comprendre les nouvelles fonctionnalités de compatibilité d'After Effects CS6

Explorez les nouveautés de compatibilité et de passerelle d'After Effects CS6 avec divers logiciels.

Dans cette leçon, nous examinons les nouvelles fonctionnalités d'After Effects CS6 qui améliorent la compatibilité et les passerelles entre différents logiciels. Nous verrons comment effectuer des opérations de copier-coller entre After Effects et Premiere, ainsi que l'exportation et l'importation de fichiers avec des formats et des codecs supplémentaires. La gestion des fichiers RAW et l'intégration directe avec Mocha sont également expliquées, permettant de simplifier et d'accélérer le flux de travail pour les utilisateurs.

De plus, nous aborderons le calcul en réseau sans nécessité de numéro de série, l'importation de fichiers PSD et les changements dans la compatibilité avec les rendus 3D et Pixel Bender. Ces améliorations visent à améliorer l'efficacité et l'interopérabilité entre After Effects et d'autres applications de la suite Adobe et des logiciels tiers.

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Questions réponses
Comment copier-coller des calques d'effets entre Premiere et After Effects ?
Il suffit d'utiliser la fonctionnalité de copier-coller standard.
Quels fichiers RAW sont maintenant compatibles avec After Effects CS6 ?
Les fichiers ARRI RAW, entre autres, sont désormais compatibles.
Quelle option obsolète a été supprimée dans After Effects CS6 ?
L'option 'live Photoshop 3D' a été supprimée.
Alors, autre groupe de nouveautés dans cette version CS6 que l'on pourrait classer dans compatibilité et passerelle entre After Effects et d'autres logiciels. Ici, toujours pareil, je vais vous lister un panel de nouveautés qui peuvent avoir leur utilité suivant l'utilisation que vous faites d'After Effects. Vous allez pouvoir copier-coller, par exemple, les calques d'effets entre Première et After Effects. Maintenant, un simple copier-coller vous permet de récupérer les calques d'effets. Là, je ne vais pas vous le montrer parce que je n'ai pas lancé Première, mais croyez-moi, ça fonctionne. Donc, autre nouveauté maintenant, toujours pareil, en termes de compatibilité entre logiciels, ça va être la possibilité d'exporter si je fais « fichier, exporter », alors je vais sélectionner une composition d'abord, « fichier, exporter, ajouter à la file d'attente de rendu », je vais supprimer le premier, je vais aller dans le module de sortie et ici, j'ai maintenant possibilité de sélectionner MXF avec différentes, ici, codecs. Donc ça, c'est une nouveauté d'After Effects CS6. Maintenant, si on revient en termes d'import, vous avez maintenant la gestion des fichiers de type RAW, si je remonte au temps, vous voyez que vous avez quand même pas mal de possibilités. Dans les fichiers de type RAW, vous avez ici les fichiers de type ARRI RAW qui sont, par exemple, générés par la caméra de la marque Alexa. Donc, la compatibilité sera beaucoup plus poussée dans les versions suivantes. Pour l'instant, les options sont assez obsolètes, mais vous avez quand même possibilité d'importer directement ce type de fichier maintenant dans After Effects CS6. Autre possibilité, maintenant, si je pars sur un rush comme celui-là, avant, si je voulais traquer directement dans Mocha, il fallait que je lance Mocha et que j'aille chercher le métrage. Maintenant, vous sélectionnez directement votre métrage et vous faites « animation », « suivi dans Mocha », ça aura pour effet de lancer Mocha et directement d'importer dans Mocha votre métrage, ici, qui est actuellement dans After Effects. La passerelle entre Mocha et After fonctionne toujours de la même façon, par tout simplement un simple copier-coller des informations traquées. Autre nouveauté en termes de passerelle, alors là, je ne vais pas vous le… pareil, là, c'est très difficile de vous montrer directement, mais quand vous avez un panel de machines sur lesquelles vous voulez calculer en réseau, si vous vous mettez en « watch folder », c'est-à-dire en dossier de contrôle, ou si vous voulez installer des versions d'After Effects pour le calcul, vous n'aurez plus à rentrer le numéro de série de votre suite pour pouvoir l'installer. A partir du moment où ces versions d'After Effects seront utilisées uniquement en dossier de contrôle et pour le calcul réseau, inutile de rentrer le numéro de série. Autre chose, quand vous, maintenant, vous importez un fichier PSD comme « root », je sais que c'est un fichier PSD, qui pourrait, par exemple, avoir un fichier 3D, qui aurait été créé dans Photoshop ou importé dans Photoshop, vous n'avez plus l'option « live Photoshop 3D », c'est devenu une option totalement obsolète qui n'a plus été répercutée dans la version CS6 d'After Effects, étant donné que vous avez maintenant le nouveau système de rendu 3D lancé de rayon. Et vous avez également les imports « pixel bender » qui ne sont plus pris en compte en termes de compatibilité. Voilà pour tout ce qui est compatibilité et passerelle au sein d'After Effects et au sein d'une chaîne graphique avec différents logiciels.

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