After Effects CS6 : Les Nouvelles Fonctionnalités de Rendu Raytracing

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Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Comprendre le nouveau système de rendu raytracing de la version CS6 d'After Effects.
  • Apprendre à utiliser les nouvelles options de gestion 3D et de réflexion.
  • Réaliser une animation complète sans importation de fichiers externes.

Découvrez la révolution apportée par After Effects CS6 avec son nouveau système de rendu raytracing permettant une gestion avancée de la 3D et des réflexions en véritable 3D.

Dans la version CS6 d'After Effects, une innovation majeure est introduite avec le système de rendu raytracing, surnommé Picasso par les développeurs. Ce système permet une gestion avancée de la 3D, offrant de véritables possibilités d'extrusion et de biseau à partir de calques de formes et de textes.

Ce rendu en raytrace permet de gérer de manière réaliste les réflexions et les ombres. Contrairement aux techniques classiques consistant à dupliquer des éléments et à les mettre à l'échelle en Y à moins 1, ce nouveau système utilise des calques solides pour les effets de réflexion et d'ombre.

La version CS6 renomme également l'ancien système de rendu en module avancé, désormais appelé 3D classique. En conclusion, ce tutoriel met en lumière toutes les nouvelles fonctionnalités offertes par ce système de rendu raytracing, illustrant un exercice pratique pour réaliser une animation complète dans After Effects sans importation de métrages extérieurs.

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Questions réponses
Qu'est-ce que le système de rendu Picasso dans After Effects CS6 ?
Le système de rendu Picasso, introduit dans After Effects CS6, est un nouveau moteur de rendu permettant de gérer le raytracing, offrant une gestion avancée de la 3D, des réflexions et des ombres.
Comment After Effects CS6 gère-t-il les réflexions dans le nouveau système de rendu ?
After Effects CS6 utilise un calque solide au sol pour gérer les réflexions de manière réaliste, acceptant également les ombres, contrairement aux méthodes classiques de duplication et de mise à l'échelle negative.
Quelle est la différence entre le système de rendu raytrace et le module avancé dans After Effects CS6 ?
Le système de rendu raytrace offre une véritable gestion 3D et des réflexions, tandis que l'ancien module avancé, renommé 3D classique, utilise des techniques plus simples et moins réalistes pour simuler ces effets.
Alors dans cette nouvelle version d'After Effects, version CS6, réside une petite révolution qui va être son nouveau système de rendu nommé Picasso par les équipes de développeurs. Alors vous allez voir ce qu'on peut réaliser avec ce nouveau système de rendu qui permet maintenant de gérer tout ce qui est raytracing. Alors ici il s'agit de vrai 3D maintenant au sein d'After Effects. Il ne s'agit plus de feinter avec des solides que l'on assemble pour créer une forme lambda. Là vous allez enfin pouvoir gérer à partir de calques de formes et à partir de calques de textes de vraie extrusion avec de vrais biseaux qui vont évidemment amener des nouvelles options de surface puisque vous voyez ici maintenant qu'After Effects gère parfaitement la réflexion. Ici la réflexion que vous voyez à l'image n'est absolument pas une feinte classique qui consiste à dupliquer l'élément qu'on a réalisé dans After Effects et à le mettre en échelle Y à moins 1. Vous voyez qu'ici maintenant il s'agit d'un calque solide au sol qui permet de gérer la réflexion qui accepte également les ombres. Donc première grosse nouveauté de cette version CS6, le système de rendu en raytrace. Alors l'ancien système de rendu appelé module avancé a maintenant été renommé 3D classique. Alors nous allons d'abord passer en revue toutes les petites nouveautés, enfin grosses nouveautés qui résident autour de ce nouveau système de rendu raytracing et après on verra via un exercice pratique comment justement arriver à réaliser cette animation entièrement au sein d'After Effects à partir d'un projet totalement vierge sans importer aucun métrage.

Programme détaillé de la formation

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