Tutoriel Houdini : Isolation des Zones d'Impact et Création d'Éclaboussures
Dans cette vidéo, vous apprendrez à isoler les zones d'impact et à créer des éclaboussures lors de la collision de gouttes de pluie avec le sol dans Houdini.
Introduction au pop network et solver







Effet Pluie









Effet Feuilles d'arbre








Effet Bonus I Follow Curve






Effet Bonus II Follow Surface






Effet Bonus III Around Tree







Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette cinquième vidéo de notre série sur les effets de pluie dans Houdini se concentre sur l'isolation des zones d'impact et la création d'éclaboussures. Vous apprendrez à :
- Isoler les parties où les gouttes de pluie entrent en collision avec le sol ou des rochers.
- Utiliser des simulations de particules pour matérialiser ces zones d'impact.
- Mettre de côté le solver créé précédemment pour le rendu et se concentrer sur la création d'éclaboussures.
Nous allons récupérer le sol, scatteriser les points, et effectuer un transfert d'attributs pour détecter les zones d'impact en temps réel. Ensuite, nous créerons un nœud de suppression des points inutiles et réémettrons des particules pour simuler les éclaboussures au moment précis de l'impact. Cette méthode permet de générer des effets réalistes et dynamiques pour vos scènes de pluie.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Isoler les zones d'impact des gouttes de pluie.
- Créer une nouvelle simulation de particules pour les éclaboussures.
- Réaliser des transitions fluides entre différentes simulations pour des effets visuels réalistes.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir :
- Des connaissances de base en Houdini et en simulation de particules.
- Avoir suivi les vidéos précédentes de cette série sur les effets de pluie.
Métiers concernés
Les compétences acquises sont applicables dans les domaines suivants :
- Artiste VFX, pour les effets spéciaux dans les films et séries.
- Développeur de jeux vidéo, pour créer des environnements réalistes.
- Animateur 3D, pour développer des scènes immersives et dynamiques.
Alternatives et ressources
Comme alternatives à Houdini, vous pouvez explorer :
- Blender, qui possède des capacités de simulation de particules robustes.
- Maya, pour ses outils de dynamique et d'effets spéciaux.
- 3ds Max, avec ses plugins tels que Phoenix FD pour les simulations de fluides.
Questions & Réponses
