Créer un Effet de Fade dans Houdini

Solver II : effet de fade trail
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Houdini 18.5 - Atelier Particles
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Comprendre comment créer un effet de fade dans Houdini.
Apprendre à utiliser un solver pour atténuer la couleur des particules frame après frame.
Appliquer cet effet à divers scénarios pratiques, tels que des gouttes de pluie disparaissant sur une surface.

Découvrez comment créer un effet de fade avec des particules dans Houdini, en utilisant un solver frame après frame.

Dans cette leçon, nous allons explorer le processus de création d'un effet de fade dans Houdini, où une traînée blanche se dissipe progressivement pour redevenir noire au fil du temps. En utilisant un solver, nous allons appliquer un multiply par une valeur spécifique à chaque frame, réduisant ainsi l'intensité de la couleur de manière contrôlée.

La vidéo commence par expliquer comment régler des bugs d'affichage en utilisant la fonction 'pin view'. Ensuite, nous détaillons la création d'un node 'point vop' et son utilisation pour atténuer la couleur frame après frame, avec des exemples pratiques pour illustrer le processus. Enfin, nous abordons l'application de cet effet pour créer des scénarios réalistes comme des gouttes de pluie disparaissant sur une surface.

Cette méthode peut également être appliquée à d'autres éléments visuels nécessitant une gradation progressive de la couleur, renforçant ainsi la crédibilité visuelle de vos projets en Houdini.

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Questions réponses
Qu'est-ce que la fonction 'pin view' permet d'éviter ?
La fonction 'pin view' permet d'éviter les bugs d'affichage en stabilisant la vue à un certain niveau du graphe.
Pourquoi utilise-t-on un 'multiply' dans le node 'point vop' pour l'effet de fade ?
Le 'multiply' est utilisé pour réduire progressivement l'intensité de la couleur des particules frame après frame.
Quelle est l'utilité pratique de l'effet de fade créé dans cette leçon ?
Cet effet est utilisé pour des scénarios réalistes comme des gouttes de pluie disparaissant sur une surface, évitant ainsi que la surface ne devienne complètement blanche.

Programme détaillé

5 commentaires
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Profile picture for user Pierre Alain
Pierre A.
Il y a 2 ans
Excellente formation, très bien expliqué et très intéressante. je regrette qu’il n’y est pas une dernière partie de rendu dans houdini. C’est un peu frustrant de s’arrêter là. Félicitations aux formateur pour la somme de travail impressionnante.
Pierre Alain B.
Il y a 2 ans
Super Formation, Hâte de commencer la prochaine.
Le problème des vidéos cité avant a bien été entièrement résolue.
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Lorenzo F.
Il y a 3 ans
Y'a toujours pas de mise à jours sur le chapitre 3 ?
Profile picture for user madeiragyslain
gyslain m.
Il y a 3 ans
Je donne 0 car son cours n'est pas complet. Donc je ne peux pas noter donc 0. De plus aucune réponse n'est apportée malgré les signalements donc il s'en fou merci au revoir. La première vidéo sur les feuilles tombantes est importante, il y a une expression mais impossible de savoir quoi (dans le scatter).
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Christophe D.
Il y a 3 ans
Très bonne suite aux fondamentaux, c'est un plaisir d'apprendre la philosophie et les mécaniques d'Houdini en développant cette scène riche et variée en effets.

Note: Il y a cependant qq. soucis de contenu concernant les vidéos.
Chapitre 3 - Feuilles de l'arbre :
Il manque les 2 vidéos sur les forces du vent et la création de la feuille.
Certaines vidéos n'ont pas la durée correspondante affichée, et une vidéo est en doublon. Il faudrait revérifier et corriger si possible.
Chapitre 4 - Effet Bonus I Follow Curve:
La vidéo 03 = vidéo 04 et la vidéo 05 = vidéo 04.
La aussi, il faudrait revérifier et corriger.