Créer un Effet de Wetmap avec Houdini

Cette vidéo explique comment créer un effet de wetmap dans Houdini, permettant de visualiser un sol mouillé sous la pluie.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans ce tutoriel, nous allons explorer comment utiliser Houdini pour créer un effet de wetmap. Nous commencerons par configurer notre scène avec une pluie, puis nous apprendrons à transférer les couleurs des gouttes sur le sol pour simuler l'humidité. Le processus implique plusieurs étapes techniques, notamment l'utilisation de « Semerge » pour définir les vertex de la surface et l'application d'un « subdivide » pour augmenter le niveau de détail. Nous verrons aussi comment ajuster la taille et la fréquence des gouttes grâce à une sphère copiée sur chaque point de pluie.

Une fois ces premières étapes complétées, nous passerons à l'application de la couleur blanche sur les gouttes et à l’utilisation d’un « Transfer Attribute » pour transférer la couleur sur le sol. Pour conserver l'effet même après le départ des gouttes, nous utiliserons un « solver » pour retenir les résultats à chaque image. Les paramètres de transfert seront ajustés pour créer une transition douce entre les zones mouillées et sèches. Enfin, nous introduirons un effet de fade pour diminuer progressivement l'intensité des zones mouillées.

Ce tutoriel est essentiel pour comprendre comment gérer les interactions complexes entre les éléments dans Houdini et créer des effets visuels réalistes pour vos projets d'animation.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à :
Créer un effet de wetmap pour simuler un sol mouillé.
Transférer des attributs de couleur entre des éléments interactifs.
Utiliser des solvers pour conserver les résultats à chaque image.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des connaissances de base en modélisation 3D et en utilisation d'Houdini.

Métiers concernés

Les compétences acquises dans cette vidéo sont utiles pour des artistes d'effets visuels, des simulateurs de fluides, et des animateurs de jeux vidéo.

Alternatives et ressources

Pour des effets similaires, vous pouvez explorer d'autres logiciels comme Blender ou Maya, bien que Houdini soit particulièrement adapté pour des simulations de ce type.

Questions & Réponses

La fonction 'SeMerge' permet de définir les parties du sol à faire interagir avec la pluie.
Le solver permet de conserver l'effet de wetmap à chaque image, même après le départ des gouttes de pluie.
On ajuste l'intensité en multipliant chaque image par une valeur inférieure à 1 pour créer un effet de fade progressif.