Améliorer la Simulation de Pluie dans Houdini
Découvrez comment rendre une simulation de pluie plus réaliste dans Houdini en ajoutant du vent et du noise.
Introduction au pop network et solver







Effet Pluie









Effet Feuilles d'arbre








Effet Bonus I Follow Curve






Effet Bonus II Follow Surface






Effet Bonus III Around Tree







Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette vidéo vous guide à travers les étapes pour améliorer votre simulation de pluie créée dans Houdini. Dans les vidéos précédentes, nous avons configuré l'émetteur et les bases de la simulation de la pluie sur le décor. Maintenant, nous allons voir comment rendre cette simulation plus dynamique en ajoutant des effets de vent et de noise. Vous apprendrez à utiliser le POP VOP pour intégrer le vent qui déplace les gouttes vers un côté et à introduire du noise pour briser la régularité du mouvement des gouttes. De plus, nous aborderons la création d'effets de splash lorsque les gouttes entrent en collision avec le sol ou d'autres surfaces. À la fin de cette leçon, votre simulation de pluie paraîtra beaucoup plus naturelle et réaliste, grâce à ces subtils ajustements.
Objectifs de cette leçon
À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :
- Ajouter du vent à une simulation de pluie.
- Utiliser le noise pour rendre le mouvement des gouttes plus naturel.
- Créer des effets de splash lorsque les gouttes touchent une surface.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir :
- Des connaissances de base en simulation de particules dans Houdini.
- Une compréhension des concepts de base des POP VOPs.
- Une expérience préalable avec les simulations de pluie est conseillée.
Métiers concernés
Ce type de simulation est principalement utilisé dans les métiers suivants :
- Artiste VFX pour les films et jeux vidéo.
- Animateur 3D dans les studios d'animation.
- Spécialiste des effets spéciaux pour les publicités et les médias numériques.
Alternatives et ressources
Certains logiciels alternatifs pour la simulation de pluie incluent :
- Maya avec son module Bifrost.
- Blender et des scripts personnalisés pour les particules.
- 3ds Max avec Particle Flow.
Questions & Réponses
