Création d'une Simulation Réaliste de Feuilles Tombantes dans Houdini
Dans cette vidéo, apprenez à instancier et orienter des feuilles sur des particules dans Houdini pour obtenir une simulation réaliste de chute de feuilles.
Introduction au pop network et solver







Effet Pluie









Effet Feuilles d'arbre








Effet Bonus I Follow Curve






Effet Bonus II Follow Surface






Effet Bonus III Around Tree







Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon se concentre sur l'ajout de feuilles individuelles sur chaque particule d'une simulation de chute de feuilles dans Houdini. Vous apprendrez à instancier une feuille sur chacune de ces particules, à utiliser des nœuds Object Merge et Copy to Point, et à ajuster la taille et l'orientation des feuilles à l'aide de nœuds Transform et PointWop. Une attention particulière est portée aux détails tels que la collision des feuilles avec le sol et l'animation des mouvements des branches de l'arbre.
D'abord, nous récupérons et importons notre objet feuille déjà créé, en utilisant un nœud Object Merge pour le lier à notre nouveau graphe. Nous connectons alors cet objet feuille aux points de notre simulation de particules avec un nœud Copy to Point. Pour ajuster la taille des feuilles, nous modifions leurs échelles via un nœud Transform.
Ensuite, pour un rendu réaliste, nous ajustons les orientations aléatoires des feuilles avec un PointWop et un CurlNoise, en modifiant des attributs comme la fréquence et le Roughness pour obtenir une variation de rotation naturelle. Enfin, nous abordons la gestion des collisions au sol et prévoyons de travailler sur l'animation des mouvements de l'arbre dans une prochaine vidéo.
Objectifs de cette leçon
Dans cette vidéo, les objectifs sont :
• Apprendre à instancier des objets sur des particules.
• Ajuster la taille et l'orientation des objets instanciés.
• Gérer les collisions des feuilles avec le sol.
• Prévoir des améliorations pour une animation plus naturelle de l'arbre.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des compétences de base en utilisation de Houdini, connaissance des simulations de particules, et une compréhension des nœuds et expressions dans Houdini.
Métiers concernés
Les connaissances acquises dans cette vidéo peuvent être appliquées dans les métiers tels que :
• Artiste VFX
• Animateur 3D
• Spécialiste en simulations de phénomènes naturels
• Professionnels de l'industrie cinématographique et des effets spéciaux
Alternatives et ressources
Alternativement, des logiciels comme Maya, Blender, ou Cinema 4D peuvent être utilisés pour créer des simulations similaires, bien que Houdini soit particulièrement efficace pour ce type de tâches complexes.
Questions & Réponses
