Créer une Traînée de Particules avec Houdini

Dans cette vidéo, apprenez à donner une couleur aléatoire à chaque particule et à créer une traînée de particules qui suivent un modèle 3D avec Houdini.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Bienvenue dans cette troisième vidéo sur l'effet de follow surface dans Houdini. Lors des précédentes vidéos, nous avons créé une simulation qui suivait parfaitement notre modèle. Dans cette leçon, nous allons apprendre à créer une traînée pour chaque particule, matérialisée sous forme de courbes. Chaque particule, en se déplaçant, laissera une courbe qui sera collée sur notre modèle. La première étape consiste à donner une couleur aléatoire à chaque particule initiale. Ensuite, nous dirons à chaque particule d'émettre une particule sur son passage qui héritera également de sa couleur. Par exemple, une particule bleue laissera une traînée de particules bleues. Enfin, nous utiliserons cette couleur pour dire à Houdini de lier ensemble les particules de même couleur sous forme de courbe, créant ainsi un mesh sur notre modèle. Cette leçon vous montrera comment configurer cela en Houdini, en commençant par l'assignation de couleurs aléatoires à chaque particule.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Apprendre à donner une couleur aléatoire à chaque particule.
  • Créer une traînée de particules qui suivent un modèle 3D.
  • Utiliser des courbes pour matérialiser les traînées de particules.
  • Transformer les courbes en un mesh à l'aide de polywire.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, vous devez :

  • Connaître les bases d'Houdini.
  • Avoir des notions de simulation de particules.
  • Être familiarisé avec les concepts de géométrie et de mesh dans Houdini.

Métiers concernés

Cet effet peut être utilisé professionnellement par :

  • Les artistes 3D dans les studios d'animation.
  • Les développeurs d'effets spéciaux dans le cinéma.
  • Les créateurs de jeux vidéo pour ajouter des détails visuels.

Alternatives et ressources

Bien que Houdini soit très puissant, d'autres logiciels comme Blender ou Maya peuvent également être utilisés pour des simulations de particules.

Questions & Réponses

Cela permet de facilement différencier les particules et de les lier sous forme de courbes après leur passage.
Les particules initiales laissent une traînée de particules fixes qui héritent de leur couleur.
On utilise le type de couleur 'random' dans le node color et on fait varier le 'seed' avec '$F'.