Maîtriser l'effet de Follow Curve dans Houdini
Découvrez comment corriger les problèmes de trajectoire des particules en utilisant l'effet Follow Curve dans Houdini.
Introduction au pop network et solver







Effet Pluie









Effet Feuilles d'arbre








Effet Bonus I Follow Curve






Effet Bonus II Follow Surface






Effet Bonus III Around Tree







Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette vidéo, nous abordons en détail comment résoudre les problèmes courants liés à l'effet de Follow Curve dans Houdini. En examinant des concepts tels que la conservation de l'énergie et l'ajustement de la vélocité, vous apprendrez à optimiser la trajectoire des particules pour qu'elles suivent précisément une courbe définie.
Nous commencerons par comprendre les causes des déviations de trajectoire des particules et comment celles-ci continuent sur une ligne droite malgré les modifications de direction. Ensuite, nous introduirons la création et l'utilisation du node PopVap pour conserver une partie de la vélocité d'une frame à l'autre, permettant ainsi des ajustements plus précis.
Par la suite, nous examinerons comment ajouter une force d'attraction supplémentaire, le attract curve, pour garantir que les particules suivent fidèlement la courbe définie, même lorsque la force centrifuge les éloigne de celle-ci. Ce module nécessite une compréhension des notions basiques de mathématiques appliquées dans Houdini, mais chaque étape sera expliquée de manière claire et didactique.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette leçon incluent :
- Comprendre les raisons des déviations de trajectoire des particules.
- Apprendre à utiliser et configurer le node PopVap pour contrôler la vélocité.
- Optimiser l'effet Follow Curve pour une trajectoire précise.
- Ajouter des forces supplémentaires pour garantir le suivi exact de la courbe.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en simulation de particules dans Houdini ainsi qu'une compréhension des nodes et dynamiques simples.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette leçon sont applicables dans des métiers tels que :
- Artiste FX
- Technicien en simulation de particules
- Spécialiste en animation 3D et visualisation
- Développeur d'effets spéciaux dans l'industrie cinématographique et des jeux vidéo.
Alternatives et ressources
En plus de Houdini, des logiciels comme Maya avec le plugin nParticles, Blender, ou des outils spécialisés comme RealFlow peuvent être utilisés pour des simulations de particules similaires.
Questions & Réponses
