Animation et Déformation de Feuilles sur Houdini

Découvrez comment ajouter une animation procédurale à un arbre pour déformer ses feuilles et ses lianes dans Houdini.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette cinquième vidéo de notre série sur l'effet de feuilles d'arbres dans Houdini, nous allons renforcer le réalisme de notre scène en ajoutant une animation procédurale à notre arbre. Après avoir travaillé sur les particules et la rotation des feuilles dans les vidéos précédentes, nous allons maintenant nous concentrer sur la déformation des lianes pour créer un effet plus vivant.

Nous commencerons par revisiter le modèle de l'arbre, en utilisant les mêmes techniques de déformation que nous avons appliquées à l'herbe, en utilisant un noise pour créer des rotations. Ensuite, nous mettrons en place une animation procédurale pour modifier la position des lianes en fonction d'un attribut U, permettant une déformation progressive de la base à l'extrémité des lianes.

En multipliant ce mouvement par l'attribut U et en ajustant les paramètres du noise, nous pourrons affiner les mouvements pour plus de réalisme. Puis, nous intégrerons cette déformation dans notre modèle en utilisant un nœud Point Deform, permettant de combiner les mouvements des feuilles et des lianes. Enfin, nous terminerons par un Playblast pour observer les résultats de notre travail.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner comment créer une animation procédurale réaliste pour déformer les feuilles et les lianes d'un arbre dans Houdini.

Prérequis pour cette leçon

Les prérequis pour suivre cette vidéo incluent une compréhension de base de Houdini et des connaissances préalables sur l'animation de particules et les techniques de déformation.

Métiers concernés

Les professionnels dans les métiers tels que les animateurs 3D, les spécialistes VFX et les artistes techniques peuvent appliquer les techniques présentées dans cette vidéo à leur travail quotidien.

Alternatives et ressources

Des logiciels alternatifs à Houdini pour ce type d'animation peuvent inclure Blender et Maya.

Questions & Réponses

Le 'Noise' est utilisé pour créer des rotations et des déformations aléatoires sur les lianes, donnant un effet plus naturel et réaliste.
L'attribut 'U' permet de contrôler la déformation des lianes de manière progressive de la base à l'extrémité, en modulant l'intensité du mouvement.
Nous utiliserons des 'Sleep Particles' pour arrêter le mouvement des particules en collision avec le sol, afin qu'elles ne continuent pas à bouger en dessous.