Créer une Simulation de Particules sur une Surface dans Houdini
Apprenez à créer une simulation de particules qui suit une surface en utilisant Houdini avec l'effet de follow surface. Cette vidéo propose des explications étape par étape.
Introduction au pop network et solver







Effet Pluie









Effet Feuilles d'arbre








Effet Bonus I Follow Curve






Effet Bonus II Follow Surface






Effet Bonus III Around Tree







Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette première vidéo de la série sur l'effet de follow surface dans Houdini, nous apprendrons à créer une simulation de particules qui adhère à une surface donnée. Nous commencerons par l'utilisation d'objets préfabriqués, comme le pig head, pour faciliter nos tests. Ensuite, nous aborderons la création et la configuration d'un émetteur de particules.
Nous utiliserons la fonction scatter
pour générer des points aléatoirement à la surface de l'objet et modulerons leur visibilité pour les ajuster à nos besoins. Ensuite, nous apprendrons à appliquer un curl noise pour faire se déplacer ces particules, créant ainsi un effet de racines ou de lianes qui recouvrent progressivement notre objet.
Enfin, vous verrez comment configurer différentes forces, comme un popvop, pour ajouter du réalisme à la simulation et comment réduire l'intensité de ces effets pour obtenir une animation plus naturelle et fluide.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Apprendre à utiliser l'effet de follow surface dans Houdini.
- Configurer efficacement un émetteur de particules sur un objet.
- Appliquer et paramétrer un curl noise pour le mouvement des particules.
- Créer une animation réaliste qui suit une surface.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :
- Des connaissances de base en utilisation de Houdini.
- Une compréhension des concepts de base de la simulation de particules.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont utilisées par :
- Les artistes VFX pour créer des effets spéciaux.
- Les animateurs 3D pour des films, des jeux vidéo ou des publicités.
- Les techniciens en simulation pour des projets scientifiques ou d'ingénierie.
Alternatives et ressources
Des logiciels ou solutions alternatives peuvent inclure :
- Autodesk Maya avec le plugin Bifrost.
- Blender pour des simulations de particules dans un logiciel open-source.
- Cinema 4D avec son module de simulation de particules.
Questions & Réponses
