Création de Simulations Avancées avec Houdini
Découvrez comment faire suivre des particules à un chemin spécifique dans Houdini avec cette leçon détaillée.
Introduction au pop network et solver







Effet Pluie









Effet Feuilles d'arbre








Effet Bonus I Follow Curve






Effet Bonus II Follow Surface






Effet Bonus III Around Tree







Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette quatrième vidéo sur l'effet de racines d'Houdini, nous progessons davantage dans la création d'une simulation complexe. Après avoir vu comment générer une simulation simple alignée sur une surface, nous allons apprendre à faire suivre à ces particules un chemin prédessiné, appelé Outforce Curves. La leçon inclut des étapes détaillées pour créer un Pop Vop nommé Attract Curve, la configuration des inputs, l'utilisation de Point Cloud Open et PC Filter pour injecter les vitesses et forces dans les particules, ainsi que des méthodes pour corriger des bugs d'affichage et sauvegarder la progression. Finalement, vous apprendrez comment ajouter des forces d'attraction précises pour s'assurer que les particules suivent un chemin spécifique, et comment résoudre les problèmes potentiels grâce à une bonne gestion des graphes et paramétrages.
Objectifs de cette leçon
Apprendre à faire suivre un chemin prédéfini par des particules
Comprendre l'utilisation de Pop Vop, Point Cloud Open, et PC Filter
Améliorer la gestion des simulations avancées avec Houdini
Prérequis pour cette leçon
Connaissances de base en Houdini
Familiarité avec les concepts de simulation de particules
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo peuvent être appliquées dans les secteurs suivants : Animation 3D, Effets visuels pour le cinéma, et Jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Bien que nous utilisions Houdini pour cette leçon, des logiciels comme Blender ou 3ds Max peuvent également permettre de créer des simulations similaires.
Questions & Réponses
