Introduction à la Création d'Effets avec Houdini
Découvrez comment créer et simuler des effets de particules avec Houdini.
Introduction au pop network et solver







Effet Pluie









Effet Feuilles d'arbre








Effet Bonus I Follow Curve






Effet Bonus II Follow Surface






Effet Bonus III Around Tree







Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette vidéo, nous plongeons dans la création d'effets spéciaux avec Houdini. Nous allons débuter par les particules, un des aspects les plus accessibles pour les débutants. Vous apprendrez à mettre en place un graphe de particules, à utiliser des nodes comme Pop Network, Pop Object, et Pop Solver pour simuler le mouvement des particules. Nous vous montrons comment ajouter des forces comme la gravité pour donner du réalisme à vos simulations. Enfin, vous verrez comment préparer un émetteur pour lancer des particules et utiliser des attributs comme la vélocité pour influencer leur direction et leur vitesse.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo incluent :
- Comprendre les bases de la simulation de particules dans Houdini.
- Apprendre à configurer un Pop Network.
- Découvrir comment ajouter des forces aux particules.
- Apprendre à créer et ajuster un émetteur de particules.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez :
- Avoir une connaissance de base de Houdini.
- Comprendre les concepts de 3D et de nodes dans Houdini.
- Être familier avec l'interface de Houdini.
Métiers concernés
Les connaissances en simulation de particules avec Houdini sont essentielles pour les métiers suivants :
- Artiste VFX
- Spécialiste en simulation 3D
- Animateur technique
Alternatives et ressources
En plus de Houdini, d'autres logiciels permettent la simulation de particules :
- Maya avec Bifrost.
- Cinema 4D avec le module X-Particles.
- Blender avec son Particle System.
Questions & Réponses
