CATALOGUE 3D Formation Houdini Houdini 18.5 - Atelier Particles Simulation de particules et colliders dans Houdini

Simulation de particules et colliders dans Houdini

Les collisions
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Houdini 18.5 - Atelier Particles
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Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Comprendre comment créer et utiliser des colliders dans Houdini.
  • Résoudre le problème des particules traversant le sol.
  • Apprendre à configurer les paramètres des colliders pour des simulations plus réalistes.

Apprenez à configurer un collider dans Houdini pour éviter que les particules ne traversent le sol.

Dans cette vidéo, nous explorons comment ajouter des colliders à une simulation de particules dans Houdini. La vidéo commence par une révision de la simulation de particules et des animations de lianes présentées précédemment. Ensuite, nous abordons le problème des particules traversant le sol et la solution en ajoutant des colliders. Nous expliquons comment utiliser les nœuds Object Merge pour importer le sol et les rochers comme colliders, comment configurer le merge node correctement, et l'importance de l'ordre des connexions dans le pop net.

Nous montrons aussi comment affiner la représentation de la collision en utilisant les volumes de collision, et comment vérifier visuellement que les particules ne traversent pas la surface. Enfin, nous discutons des méthodes pour qu'Houdini n'exporte que les particules et pas les colliders, optimisant ainsi la simulation.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de configurer correctement l'ordre des connexions dans le pop net ?
L'ordre des connexions dans le pop net est crucial car il détermine si les particules affectent le collider ou si le collider influence les particules, ce qui est nécessaire pour des simulations correctes.
Quel paramètre doit-on ajuster pour améliorer la précision de la collision ?
Il faut ajuster la division du volume de collision pour améliorer la précision, en augmentant la résolution jusqu'à ce que le mesh de collision soit suffisamment détaillé.
Que se passe-t-il si le collider est exporté avec le PopNet ?
Si le collider est exporté avec le PopNet, il sera visible dans la scène finale, ce qui n'est pas souhaitable puisque seules les particules doivent être visibles pour un résultat propre.

Programme détaillé

5 commentaires
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Pierre Alain
Il y a 2 ans
Excellente formation, très bien expliqué et très intéressante. je regrette qu’il n’y est pas une dernière partie de rendu dans houdini. C’est un peu frustrant de s’arrêter là. Félicitations aux formateur pour la somme de travail impressionnante.
brissonpierrealain
Il y a 2 ans
Super Formation, Hâte de commencer la prochaine.
Le problème des vidéos cité avant a bien été entièrement résolue.
hopremmusic
Il y a 3 ans
Y'a toujours pas de mise à jours sur le chapitre 3 ?
madeiragyslain
Il y a 3 ans
Je donne 0 car son cours n'est pas complet. Donc je ne peux pas noter donc 0. De plus aucune réponse n'est apportée malgré les signalements donc il s'en fou merci au revoir. La première vidéo sur les feuilles tombantes est importante, il y a une expression mais impossible de savoir quoi (dans le scatter).
ChrisD
Il y a 3 ans
Très bonne suite aux fondamentaux, c'est un plaisir d'apprendre la philosophie et les mécaniques d'Houdini en développant cette scène riche et variée en effets.

Note: Il y a cependant qq. soucis de contenu concernant les vidéos.
Chapitre 3 - Feuilles de l'arbre :
Il manque les 2 vidéos sur les forces du vent et la création de la feuille.
Certaines vidéos n'ont pas la durée correspondante affichée, et une vidéo est en doublon. Il faudrait revérifier et corriger si possible.
Chapitre 4 - Effet Bonus I Follow Curve:
La vidéo 03 = vidéo 04 et la vidéo 05 = vidéo 04.
La aussi, il faudrait revérifier et corriger.