Création et configuration de colliders pour simulations réalistes
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre comment créer et utiliser des colliders dans Houdini.
- Résoudre le problème des particules traversant le sol.
- Apprendre à configurer les paramètres des colliders pour des simulations plus réalistes.
Résumé
Apprenez à configurer un collider dans Houdini pour éviter que les particules ne traversent le sol.
Description
Dans cette vidéo, nous explorons comment ajouter des colliders à une simulation de particules dans Houdini. La vidéo commence par une révision de la simulation de particules et des animations de lianes présentées précédemment. Ensuite, nous abordons le problème des particules traversant le sol et la solution en ajoutant des colliders. Nous expliquons comment utiliser les nœuds Object Merge pour importer le sol et les rochers comme colliders, comment configurer le merge node correctement, et l'importance de l'ordre des connexions dans le pop net.
Nous montrons aussi comment affiner la représentation de la collision en utilisant les volumes de collision, et comment vérifier visuellement que les particules ne traversent pas la surface. Enfin, nous discutons des méthodes pour qu'Houdini n'exporte que les particules et pas les colliders, optimisant ainsi la simulation.
Le problème des vidéos cité avant a bien été entièrement résolue.
Note: Il y a cependant qq. soucis de contenu concernant les vidéos.
Chapitre 3 - Feuilles de l'arbre :
Il manque les 2 vidéos sur les forces du vent et la création de la feuille.
Certaines vidéos n'ont pas la durée correspondante affichée, et une vidéo est en doublon. Il faudrait revérifier et corriger si possible.
Chapitre 4 - Effet Bonus I Follow Curve:
La vidéo 03 = vidéo 04 et la vidéo 05 = vidéo 04.
La aussi, il faudrait revérifier et corriger.